天赋设计(元素向)
2023/07/0495 浏览综合
区服:1001,id:133,昵称:紫云天涯
攻击系列
天赋名称:攻击激化
天赋效果:所有元素攻击降低25%,降低量的25%+x转化为攻击
10级:物理伤害+2.5%
20级:转化率+5%
35级:防御降低25%,降低量的100%转化为攻击
50级:物理伤害+5%
64级:转化率+10%
67级:元素防御降低25%,降低量的25%转化为攻击
设计思路:更加极端的攻击强化,让物理流派堆其他属性也有收益。
元素系列
天赋名称:渐入佳境
天赋效果:每次攻击后,元素攻击提升x%+x,可叠加4层,层数超过上限时重置为0层
10级:层数上限+2
20级:每次重置层数后,本场战斗元素伤害+1%
35级:层数达到上限时,下次攻击附带元素爆炸,对目标及其周围一格单位造成25%的混合元素伤害
50级:层数超过上限时重置为2层
64级:层数上限+4
67级:每次重置层数后,本场战斗元素伤害+2%
设计思路:借鉴了城1的对剑特效,加强元素体系的成长和爆发能力。
生存系列
天赋名称:元素调息
天赋效果:造成元素伤害时,附加自身x%+x对应元素防御的伤害;受到元素伤害时,减少自身x%+x对应元素攻击的伤害
10级:元素防御+3%
20级:元素攻击+3%
35级:回合结束时,恢复5%元素攻击的魔法
50级:天赋同时对物理伤害生效
64级:对应元素防御/攻击变为最高元素防御/攻击
67级:回合结束时,恢复20%元素攻击的生命,并清除等量殇值
设计思路:单纯加防御的生存天赋是没人会用的,攻防续航一体才是好天赋。
辅助系列
天赋名称:魔殇
天赋效果:使用技能时,获得10%最大生命的殇值,本回合攻击提升x%+x,元素攻击提升x%+x,每回合限1次
10级:获得殇值减少2%
20级:状态增强:攻击额外提升3%,元素攻击额外提升3%
35级:殇值超过自身最大生命50%时,每回合额外获得一个行动点
50级:获得殇值减少3%
64级:状态增强:攻击额外提升5%,元素攻击额外提升5%
67级:殇值超过自身最大生命25%时,每回合额外获得一个行动点
设计思路:借鉴了魔灵的魔能天赋,另外某个官方设计的给自己加殇值的天赋太愚蠢了,配合这个或许能变废为宝。