玩了半个月的一些感想,希望策划能看看。
2023/07/05324 浏览综合
首先是游戏的建模,建模真的很不错,比如影院放映的电影画面,展示厅展示的电影,各个艺人的独立模型,各个模型的细节,这些都很不错,而且大量人员同屏时,游戏也没有卡,手机也不发热。看的出在模型优化这块真的不错。让我尝试玩下的原因也是模型这块,只是游戏核心玩法还停在2d卡牌上。3d上的实力浪费了,细节都在大多数人看不见的地方。
核心玩法方面,抽人,配阵容,冲关,冲榜,类似的太多了,大多数人应该都玩过接近的。比较缺乏新鲜感和激情,其中技能的触发顺序是比较,让我困惑的地方。比如场景类技能优先度,比如先出场的人能不能触发后出场的人的技能,还有技能特效和下面的文字描述不同步 ,让人在这块有点懵。关键这还是核心玩法的组成部分(要说核心玩法是充钱的话,是无所谓)。
影院部分,我的理解是你们想做一个经营类的模块来补充玩法。如果是的话,可能增加在3d界面点击互动会有趣些,一直在2d_ui下点击和3d界面脱节会损失很多乐趣,尤其是模型特效都完成了。
在说下阵容引导部分,我仔细看过你们的技能设计,应该是能有不少组合的。除了以剧本类型来作为核心组合,人物籍贯,人物性别,剧本场景,拍片类型,应该都能单独作为核心来设计组合,但是那个巨星体验的引导活动,完全是以剧本类型来划分,引导少,攻略少,重置角色成本太高。这些把游戏很大的一块乐趣封杀了,正常玩家是好玩才充钱,觉得充钱才好玩的现在少了。
在说下这游戏最失败的设计,拍片时的剧本抽取。真不知道策划怎么想的。但凡概率抽取的卡牌游戏。卡牌库的设计都很讲究的,怎么会弄出这么个不停往剧本库加剧本的东西。希望策划玩下炉石传说,游戏王,昆特牌,月圆之夜,类似的随便一款游戏。体验下200张卡组的感受(可惜大多都有卡组数量上线)。越花钱越弱,玩的时间越久越菜这种设定太反人类了。
这游戏我其实,还是挺喜欢的。如过游戏体验能更好些,我可能会以收集角色尝试各种组合为乐趣吧。
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