「数据解释」为什么防版卡最差?
修改于2020/08/121055 浏览综合
最近论坛在讨论,所以自己稍微算了一下,也借鉴了很多别人的说法
首先游戏用的是最简单的伤害计算公式:
伤害=攻击-防御
同稀有度同段位卡的面板价值:
血量≈防御*20
也就是说,你在配卡时将防版卡替换成血版卡,每放弃1点防御,就会增加20点血量,具体例子如图:

(绿近破换成蓝近破,防版+10,血版-210;肥婆盾换老婆盾,防版+11,血版-224)
容易得出,对于防御血量倍率相同的角色(十文字),你必须保证从满血开始不用愈卡受20次攻击不死(大锤这种版面只需要15下),这时防版的收益才会比血版高。
挨这么多攻击不死,除了自带80盾的大锤,基本没有别的角色了。(琴女是例外,她的被动与防版挂钩,防版收益高)
对面有梅古或者emt刮痧?她们大多带了妈弱,防版直接没用。

综上,防版只有在特定防版角色使用、不吃机航这种极高攻击、对面多段角色没带妈弱的时候,才勉强超过血版的价值。
而且因为妈弱和贯卡的常见,防版的作用远没有血版稳定。
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卡面一旦牵扯到防版,那面板就是亏的。
所以不要在再对乐团长、天空龙抱有幻想了,带他们相当于自降10级面板。
对于小v来说,神技官堆血版收益比堆防版高。烟花大防版依然有人带,是因为他的加血效果实在太香。
可可、弟弟这种防版:血版≈3:1的角色,堆防版也不如堆血版,当然最好是堆攻版。
值得带防版的角色:大锤、琴妈,没了。
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另外提一嘴:素晴红近破的血攻面板其实不比常驻近破差,甚至还要更好一些。(这点我是听大佬分析的)![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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