让沙盒江湖成为活的世界
2020/08/12156 浏览建议反馈
让世界活起来其实很简单就能实现。
1.是引入时间概念,即大框架剧情不是踩地雷激发,而是随着游戏时间进程激发。比如朝廷征讨某个门派,玩家游戏时间25小时发生,玩家游戏时间50小时结束。玩家可以前期介入,也可以在某一阶段介入,得到的奖励和后果不同。也许门派得以保留,也许被灭门。地图上也有朝廷高手团行进图标。
2.引入虚拟竞争者概念,和玩家竞争武林大会魁首、医术魁首,工匠魁首等,也可以和玩家竞争秘籍或参加大剧情抢功劳第一(也就是抢奖励)
3.门派间也可以发动互攻,在大地图上相遇后战斗。玩家可以追上门派队伍攻击或保护,也可以到达战斗点加入战斗帮助某方或消灭多方。
4.玩家可以鼓动门派战斗,到门派说服(外交)。也可以占山为王自立门户(叛派而出也可以,跟随者根据感情理念自主选择留下或离去)
以上,避免了主角无限强大(秘籍不一定能抢过虚拟竞争者,同时虚拟竞争者也在成长),避免了重复无聊刷修为(可加入强者方混经验),避免了不完任务于是可干。让玩家感觉是在沙盒中生活,而不是动不动游戏结局出现从头再来。
也可以增加玩家的世界参与感。


