想改刀,还得从特性开始
2023/07/06439 浏览综合
底层机制一改全改,要弱全弱,要强全强,就算提升收益也得是变化多的武器更高,怎么改刀都不会有大改观。
所以想解救刀于下水之中只能单独改动,最合适还是强化特性这条路子:
1.让回身、下削和拦腰三式里两招及以上都为特,特已经能闪取就应该让御的性质延续到后边招式里,闪的快出手慢的普通实招在拆招硬直前没有意义。最好将迎推三也改为特,没有击退机制且闪取方便,强化其弹反性质未尝不可;
2.给特单独增加碰撞模糊拆和前后摇弹反,凸显守御特点;
3.给特增加一个小的前进垫步,特手短,现在霸体延长拆招难度上调,前后拉扯更加容易,这就让特在实战追击中难以发挥性质,完全有必要优化特的近身追击机制;
4.可以适当加快拦腰一的出手速度,以应对改回实的搅三炸、嫖血快的挫一挫二、出手快的青龙一、出其、蛮一等;
另:回调乱风速度,延长乱一的拆招时间,乱风属于刀为数不多的强势输出手段,削乱风无异于断其一臂,倒是没了前后摇可拆让乱一在实战中带有过于无脑的嫖血性质,有悖于刀本身特性,过于反直觉,本就应该作为在拆招改动后第一批需要调整的招,结果一直苟活至今,莫名其妙。
结尾处还是想强调一下,改刀只能另辟蹊径(相对于其它两款武器),不能盲从其它武器的改动历程,特性不合不能套用,否则三把武器性质越改越相像,只会锐化招式间的冲突,特性平衡更是天方夜谭。
招架和剑气归剑;
重击和攻速归戟;
守御和弹反自然也应是刀需要凸显的本质。
希望下次更新能给刀带来真正曙光吧👉👈
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