不卖数值、畅销第一,网易首款拥抱AI的游戏成武侠MMO天花板?

2023/7/6757 浏览综合
近日,网易旗下的武侠开放世界MMO《逆水寒》手游终于上线公测。在此之前,除去端游老玩家,或许不少玩家就已通过“吃瓜”官方的“鬼(发)才(疯)式”营销认识了这款游戏。临近上线,《逆水寒》手游的热度也逐步升高,部分玩家因为游戏火热争抢ID名,宝贝ID被炒至50万。
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没人能逃过《逆水寒》手游的魔爪!
虽说“人红是非多”,但《逆水寒》手游上线后的成绩可圈可点。其不仅在预下载当日顺势拿下App Store免费榜榜首,公测当天还因登游人数众多、10个服务区紧急熔断、玩家排队时长高达1小时;游戏更从上线至今持续霸榜免费榜单,畅销榜中则强势稳居前三,今日更是冲至畅销榜榜首。据点点数据,《逆水寒》手游iOS端首日预估收入就有2585万元。在微博、论坛等社区,玩家还将游戏中的捏脸系统、AI智能NPC玩出了花。
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《逆水寒》手游版在2020年的网易520发布会上首曝——超500人的大规模研发团队参与、“10亿研发费用”以及“颠覆MMO内容,让MMO再度伟大”的高调开发目标——让这款游戏自曝光后就饱受玩家关注和期待,但也不时有来自玩家“画饼”、“缝合怪”的质疑。趁着此次上线,茶馆很好奇如此高调的《逆水寒》手游的葫芦里到底在卖什么药,它到底是否真的对MMO内容做出了颠覆?
01会呼吸的江湖:北宋风光跃然屏上
距离网易《逆水寒》端游上线已经五年,其在MMO的余辉中顶着“最后一款端游“的口号上线,所幸营收成绩不错,2022年营收也近百亿。或许是趁胜追击,2019年《逆水寒》手游立项,网易选择继续在武侠MMO市场内卷,这不可不说是种执着。
《逆水寒》手游制作人曾表示,希望玩家在手机端也能感受到“会呼吸的江湖”——高画质、真实灵动的江湖氛围。小绿是端游老玩家,她告诉茶馆,再入坑的直观感受是,“建模更加精细了”。
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这种精细感首先体现在捏脸系统上。整体设计简约统一,除了常规的专业级别路线,《逆水寒》恐怕是行业内率先引入AI图片及文字智能捏脸的新游,科技感满分。在“千姿万相”中,茶馆首先试用了自己的脸部建模,因为出戏感太强选择放弃,转而诚征“千年一遇“桥本环奈,顿时豁然开朗,欣然开启旅行。
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图片捏脸
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文字捏脸
《逆水寒》手游改编自知名武侠小说温瑞安《四大名捕》系列,故事立足于北宋末年,围绕江湖两大势力重现了一副江湖故事绘卷。玩家出身于盛家庄,在居住地惨遭屠村时被三清山的“自在门”所救,成为了其门下弟子。江湖门派众多,玩家开局需先凭眼缘择一门派。
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精致感还体现在游戏美术场景上,画质渲染精细、运镜自然流畅,让茶馆感觉《逆水寒》手游至少在这点无愧于它高调的宣发口号。可以说,《逆水寒》手游在开头用寥寥一两个钟头、三四笔浓墨,就勾勒出了一副北宋江山图。无论是主角一路从三清山滑落至木船的炫技剧情演出,还是以红色为主色调、鱼龙混杂的汴京城,以及花草遍地、水波荡漾的桃溪村,当玩家在其中使用轻功飞檐走壁、驭风而行时,让人感受到不仅水绿山青,市井气息也跃然屏上。
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桃溪村
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轻功游览汴京
有时走到河边,不知何处而来的歌声飘进了玩家耳朵,萦绕在四周,细寻又不得踪迹;看见河边有人在冥思苦想,问他是否为北宋苦吟派的诗人,他则幽默地表示自己并非“哭晕派”,无门无派只会耍大剑。有时又能看见街边一对夫妇因物品遗失正向捕快报案,又或者为偶然遇见的跑腿阿刚支招获得奖赏。
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在溜街过程中,玩家除了追踪主线剧情,有趣的望气系统能让玩家从关键人物中获得更多信息,得到的故事线索一是收集于见闻中,能够解锁奇遇;同时也能在剧情中用于解锁隐藏支线,因选择不同形成官方所述如《底特律:变人》由蝴蝶效应引发的不同结局,完成剧情章节后,玩家还能重返选择点再次选择。
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见闻
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AVG剧情线路图
从地图来看,《逆水寒》手游为玩家设置了探索量足够的开放世界。目前,《逆水寒》手游共开放有城镇汴京、杭州等,师门地图三清山,宗门流派地图以及帮会领地等11块区域。而笔者目前在十余个小时的游玩体验中,汴京区域探索进度仅为1%,据显示该区域共包含303个探索谜题。从整体数量来说,不可谓海量。
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地图探索进度
整体而言,玩家小绿表示相较于端游,《逆水寒》手游等级提升更快,剧情也被缩减。目前茶馆仅游玩十余个小时,等级已达51级,或许这也是端游转向手游节奏需要更快的硬性要求。
根据页面显示,当玩家达到60级后,则能解锁偷师,玩家能够携带其它门派的技能,从而尝试不同的玩法搭配。而到达61级,则能实现解锁更多江湖门派,包括曾在测试中被玩家挤爆的“无根门”。据了解,加入该门道不仅需要真自宫,还得学习三句娇嗔之语。而这些体验,玩家都能通过推进主线达到相应等级解锁。只能说这个江湖味道够真实、够劲道。
02缝合怪?是新的武侠MMO
如果说时隔五年画质提升是自然,而开放世界系统的设计也较为常规,回到核心玩法上,《逆水寒》手游是否真对MMO做出了颠覆、让玩家真正体验到了新玩法?
逆水寒制作人曾在《如何打造一款拖垮上市公司的游戏》中所述,《逆水寒》手游将把颠覆的第一刀砍向了套路。“什么肝日常,什么点修炼,什么自动寻路自动战斗,全都不要了”。
目前从公测体验来看,的确这些传统、老套的设计都被更灵活多样的玩法选择所替代。至少从前期体验来看,虽然出身MMO ,但《逆水寒》手游对“社恐”玩家也非常友好,可被当为内容量丰富的单机PRG进行游玩,即使玩家独自游玩也能收获独属自己的江湖体验,甚至是协同AI单人下副本。
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单人下副本
具体来说,《逆水寒》手游虽被戏称为“缝合怪”,但丰富的游戏玩法,让玩家即使仅为推进主线,也不会因“自动寻路”“剧情打卡机器”的低频操作,从而陷入百无聊赖的情绪中。
比如印象深刻的“高府密室”环节,为解救甜水巷的姑娘,玩家需要和顾惜朝潜入高府。飞檐走壁之后,3D画面则变为红墙上的2D横板过关游戏,躲避障碍物、棒打府邸高手,然后又变为了潜行玩法,玩家需潜入、飞上书柜,凝神屏息地穿过守卫到达密室门前。玩到这里时,我的精神也为之一振。
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高府密室环节
这种意象不到的玩法也体现在副本体验中。玩家可在“秋岚画院”中意外闯入山水画卷,于“镜湖飞音”中玩弹幕射击游戏,在武林高手副本中体验魂系战斗。玩家甚至发现在《逆水寒》手游中还能在汴京街头玩“逆转裁判”式玩法,或是作为一位舞者体验音游,甚至是在混江湖中体验人生模拟器。
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秋岚画院
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镜湖飞音
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街头奇遇
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百业卷
官方甚至提出不逼肝,此前所提出的“殊途同归”玩法,最终也在游戏中体现。无论是哪种玩法,玩家所获得的货币都是“风云令”。玩家还可不断刷新选择不同任务。无论是PVE还是PVP玩家都能随心可以全选副本获得奖励,游戏还设置了每周风云令的获取上限。
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殊途同归
包括不逼氪不卖数值。官方曾在《制作人真心话:逆水寒手游将彻底不卖数值》中表示,让游戏装备回归于江湖,而外观将作为主要的收入。从实际体验中,角色装备的确在完成任务的过程不经意获得,角色战斗值也逐渐增加。
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那么或许玩家会好奇,在做出以上改变后,《逆水寒》手游是否失去了“强社交”的本味而变得索然无味?从实际体验来看,反而给玩家带来了更加自由的选择。如果热衷于解锁区域谜题,玩家则可像寻找《塞尔达》的神庙一样,一路探索解谜。如果青睐剧情演出,《逆水寒》手游的全程配音演出和背景音乐,则会给玩家带来沉浸感极强的江湖故事体验。剧情“当时明月在”中,玩家陪老伯伯听曲,则牵扯出一段桃花树下旧知音的故事,让人又羡慕又哀叹。更有玩家表示读到”一双一世一双人“那封信件时,游戏评价便值五星。
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与其说《逆水寒》手游是缝合怪,去思考它是否颠覆了MMO玩法,更可以说是,“偏向单机化的设计”加“开放世界系统玩法“的引入,让玩家都能自由导演自己的武侠故事,从而也让新时代的武侠MMO有了更新的可能。
03首款AI含量最高的手游
再聊聊《逆水寒》手游或许最被业界关注的点:AI的运用。作为国内首款明示在建模、玩法上实装AI的手游,《逆水寒》手游可能为MMO中AI的合理运用打了个样。茶馆在体验后,才发现此前的宣传并非噱头。
不仅是AI单人副本、AI捏脸,智能NPC及采用AI建模所生成的千人千面让《逆水寒》手游中的汴京城变得更加真实可感。
早在游戏上线前,官方就已透露在游戏中实装智能NPC。一段玩家插足情侣感情、棒打鸳鸯的搞笑视频在B站累计获得50万播放时长。在此次游戏体验中,仅在开头茶馆就隐约察觉师兄叶问舟的“异样”。在茶馆打开宝箱时,他突然调侃,“哟,这都被你找到了”;而当茶馆在推进主线时突然冲入水里,则听见他吐槽,“好好的,怎么跑进水里去了”。
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“好好的怎么跑进水里去了”
茶馆试图“圣地巡礼”,前往智能NPC扎堆的汴京虹桥处尝试偶遇,邀约玉露姑娘一同前往小酒馆趁着月色喝几杯。玉露姑娘豪爽答应,主动邀请一同前往小酒馆,却没想到她突然表示有事,最后向茶馆讲述了一段惊悚故事后,悠然离去。
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在B站,其它玩家则分享了更多千奇百怪的有趣故事。有的玩家已和NPC私定终身,有的则在路上偶遇女装大佬,或者被NPC喊去相亲。但茶馆这里要提醒大家,和NPC对话时记得开悄悄话 ,否则会被路过的玩家听见。有不少玩家表示,“很喜欢围观玩家调戏NPC”。
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智能NPC让开放世界的体验更加真实、丰富。在汴京虹桥附近,茶馆能看到智能NPC业务繁忙,对话还未结束,玩家已旁边排队预约。运用AI技术让NPC形如真人,或许也是RPG游戏未来的发展趋势。就这点来说,说《逆水寒》手游是现在武侠类MMO的天花板也不为过。
04网易的武侠江湖
网易围绕《逆水寒》IP已从端游、《遇见逆水寒》走向了MMO 手游。官方表示:“逆水寒”将是“网易要在MMO手游这个品类上长期经营的一块精品招牌”,他们希望让MMO再度伟大。
关于《逆水寒》手游,他们在上线伊始便夸下海口:定下持续运营十年的目标,保持1个月小更新、4个月版图大规模拓展更新的进度,并表示在游戏上线前就已备好开发十年的保障经费。
海口已夸下,《逆水寒》手游能否让MMO再次伟大呢?这个问题的答案暂时还未明朗。目前从首发成绩来看,尽管已冲上畅销榜前三,但未拿下榜首或许对于网易来说并不是最满意的成绩。另外,在游戏操作上也存在移动端掉帧、UI菜单过于繁琐、操作仍不够轻量化、因引导性一般导致太多功能被隐藏等情况,这或许也是《逆水寒》手游在后续更新中要解决的问题。
不过就个人体验而言,在短短一周的《逆水寒》手游体验中,它让我又重新点燃叫上朋友一起打副本的兴趣。或许这也是MMO的意义,让玩家突然发现自己不仅仅是一个人。
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