2020/08/12832 浏览意见反馈
希望版号赶紧过吧,不过估计很难,国内申核基本都是喜羊羊级别,有点血就很难过,也希望能有很高的自由度,像天气,生态系统,动物群落,人类的幸存地,枪个人感觉可以耐久调高点,把重点放在子弹上,每种枪都有不同的子弹,此外就是等级机制,明日就是等级不断抬升,武器越来越贵,之前的武器没用几天就过时了,个人觉得可以弄个点数,每升一级会获得几点点数和一点点特殊点数,普通的可以提高生命和活力等,特殊的可以学习生存技巧,例如使做的工具耐久提高,学会翻滚等,车辆不怎么好说,腐烂国度里的车有耐久,撞丧尸会扣耐久,可以开车门和用车屁股撞,希望能参考下,此外是死亡惩罚,这个就不知道怎么说,是死了全部掉落,要跑回去拿,还是直接扣耐久,丧尸可以越靠近聚落越多,在一个地方待的越久越多,会被声音吸引,可以参考Days gone里的暴走潮,丧尸会有自己的聚落和习性,并且丧尸的差距不能太大
总结就是:
1.天气能影响生物的作息,食物的储存及枪械影响
2.每个地方都有自己的生态系统,每个又有不同的生物
3.枪械的好坏以品质划分,可以买也可以开箱子弄,子弹自己搓或买,甚至可以弄个机制,在潮湿天气下,子弹火药潮湿,逐渐不能使用
4.等级提升用于升点数等,也可以购买不同的枪械
5.车辆有耐久,可以通过特殊技巧撞丧尸
6.死亡惩罚最好不要扣耐久,也不要能刷甲
7.丧尸能被声音吸引,待的越久,丧尸越多,其差距也不能太大
8.氪金可以买特殊道具,例如购***袋防止子弹腐烂,购买背包增加容量等,总之不会让人产生太大差距
9.食物和水等会腐烂,食用寻致中毒等debuff
10.疾病,喝生水寄生虫,腐食食物中毒,枪伤骨折等减援速度或寻致部分武器不能使用
11.伤害,这根据身体部位和护甲还有子弹类别分,不同部位有不同效果
12.如火,电等元素,有不同效果
13.随机事件和特色,要有概率遇到什么生物或事件之类的,此外游戏要有自己与众不同的特色才能吸引人,就比如大开放地图和元素等
可以有的很多,基本说不完,此外希望生机小工回一下,生机是不是凉了,官方半年没发帖,一点动静都没有
此外这是我的建议,你不喜欢就别杠,把自己戾气弄得很重,如同一只狗般四处乱吠
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