对下一站江湖2的期望

2020/08/12648 浏览建议反馈
我接触武侠游戏也是从河洛的金庸群侠传开始的,吸引我的是庞大的武学系统,自由系统。在铁血论坛(现转移到游侠论坛)发现了金庸群侠传S(原名苍炎属于自制金庸mod作者SYP大大,而且开放了源码),是我接触到所有武侠系统做的特别适合单机的。希望江湖2可以借鉴下。
1.正邪系统
比如正可以学七公的降龙,令狐冲的九剑,可以得到专属正道队友。邪可以得到欧阳锋的逆运真经,东方教主的葵花和专属邪道队友。
2.内功系统
太复杂了反而不好,直接,阴,阳与阴阳调和。
3.功法系统
现在的功法存在很多鸡肋,其实学习九阳功这点可以多弄点(就是这功法有点坑),苍炎做法是,苗剑胡刀触发刀剑归真。五岳派剑法都学触发五岳剑法。还有很多功法学完加成是5%连击,5%暴击。江湖这点也有不过那些数值感觉不是很直观。
4.角色天赋系统
苍炎的做法是,刀、剑、奇门、内功、仁者、毒、医、特殊类。奇门类毕竟没有刀剑类多就划分到一起了(琴棋书画枪)
5.悟性
这块苍炎用左右互搏术区分的,低资质可以学左右和太玄,高资质可以学九剑。高资质四维成长高,低资质连击率高。综上苍炎游戏性高在于有了,低资阴拳,高资阳刀,调和仁者等。
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