“重新定义”与联系实际

2023/07/09109 浏览公测意见建议
       好游戏,我给满分。
       重新定义mmo代表着网易将最先打出所谓“重新定义”的旗帜。
       游戏厂商、游戏产品、玩家、移动端构成了一个庞大又嘈杂的市场环境,在当前条件下独立探索新的道路十分不易,简单夸两句,因为不谈武侠这个东西,光开放世界都几年了,所以“重新整合”四个字要比“重新定义”更贴合逆水寒的实际状况,但也更漏骨。
      武侠开放世界,是一条新路,新的发展道路应当是稳中求进,实事求是,不能冒进,不能脱离实际,永远不能忘记“重新定义”的初心。道路的探索是必要的,但要警惕走明日之后的老路。不过我个人觉得明日之后现在挺好的(“重新定义”是个横幅,横幅就是给人看的,游戏内容是给玩家直接体验的,希望网易和玩家都不会忘记重新定义的初心,更要玩的开心😁)   
       说点实际的。
       目标锁定是什么机制啊?近距离目标威胁小不锁定也就算了,让我个脆皮穿过人山人海去打对面硬角色,到人眼前就半血了,直接白给了。近距离评分低的不锁定也就算了,但近距离血量低的敌人不锁定,百分比血量低的敌人也不锁定,专挑对面的狠人锁定,近距离一刀就能打掉的血皮不锁定,就锁定对面嗷嗷乱砍强敌。
     手指确实在滑动轮盘,技能后摇结束还以为能转身加位移技能撤退,结果站那不动了,打完准备撤了结果位移直接突脸,轮盘需要重新滑动才能呼出,不排除是手机的问题,但手机用了一年了,没有出现断触这种低级问题。
       我的设备是小米12sPro,玩的勉勉强强,跟手机厂商对CPU功耗的平衡控制有很大关系,希望游戏厂商和手机厂商能深入合作一下,毕竟怎么挣钱怎么来呗,体验好了才能充钱,苟篮子不是的游戏顶多给你点唾沫星子,别妄想割韭菜了,所有游戏业务挣够8个亿歇业得了,还有没有一种可能是你8个亿研发投入是吹出来的?有没有可能把端游投入不声不响算进去了,自己睁一只眼闭一只眼一查账哦哟确实是八个亿,糊弄玩家,糊弄自己,所有人都深信不疑。
     绘制距离过远,完全没必要,多数人用的是手机,不是PC上的模拟器,是一个重量区区几百克的小机器,不是那种装在布灵布灵机箱里的桌面级多核多线程CPU,散热器,电竞主板,独立显卡,不是那种动辄中千位大千位的500w起步的耗能大户。
      宝儿,你这个游戏是手机游戏。
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