游戏体验
2023/07/1199 浏览公测意见建议
1、首先这是MMO,这是最基础的一个定义,那就是大型多人在线。那与玩家的交互与合作以及保证足够的在线量就是最基本的玩法。如果接受不了,那后续就别谈了。 2、其次是开放世界探索,他是基于目前来看还算出色的美术场景建模加上 引导类的奇遇+触发类奇遇+重复的宝箱解谜探索 构成的,从原神从新定义开放世界以后,玩家以及开发者对于开放世界的认知基本就和逆水寒这套差不多了。当然逆水寒加了一个类似于九阴真经的奇遇系统。(其实更像剑三,每个人都有可能触发) 3、其实对于这么一个游戏,你单单追求一个T2进度,你只需要每天上线10分钟 每周能玩上个10小时清一下周本CD(我觉得这是最基本的在线程度了)基本就可以达成了 至于什么装备特技词缀,内功凑周天,这些基本的系统,连去研究的动力都没有,那我觉得二游培养的弱保软玩家真的有够差劲的。 因为这些基本就是最基本的强度来源。 而在不同环境下 流派技能选择 江湖技能选择 特质天赋的搭配。

