粗略体验到剧情第三章感受

2023/07/112713 浏览反馈
这游戏的外包装在这个赛道确实优秀,3d建模,剧情配音(虽然只有序章有,后序应该会补上),立绘,宿舍,约会剧情,以及每日产出等等,抽卡60保底也挺好的,至于氪金方面见仁见智,我玩游戏喜欢氪个小几百的这类高性价比礼包还是很友好的,零氪玩家的话可能看着会很不舒服觉得逼氪。
但是你说不氪影响大吗,其实还是有一定影响的,这个之后再谈。这个游戏最大的问题就在于不够好玩,以及特别依赖数值,换个说法就是策略性不足,游戏里面角色升级和放置依赖两种不同资源,两种资源都非常稀缺,也许制作组想通过这种方法来增加游戏策略性,实际体验下来就是玩的很不舒服,能过关,但是就是难受,哪怕快结束了可能只有一两个角色能升满技能,不升技能的角色前期等于只能普攻的白板这一点也很难受。
再说说boss战,这个游戏因为地图小,路线短,boss也不绕路,所以像环形旅社那种靠低级角色磨boss不可能,所以刚需一个盾位角色硬扛boss,然后boss的各种技能也几乎只能硬扛,控制角色少之又少,几乎全是输出,我编队只有个法师大招有个眩晕,所以高数值boss只能靠数值技能和部分锁血机制硬抗(就是这个绿毛奶妈)。先不说角色潜能提升大这一点,单单是这个玩法就已经注定非常依赖数值养成,玩了那个模拟作战之后感受更深了,boss打桩,真的是纯纯看输出位数值。所以前期氪金买养成礼包提升还是蛮大的。
还有就是刺客和战士定位太奇怪了,这游戏设定不能换位置,我以为刺客职业是那种灵活的可以换位之类的职业,结果只是可以往前走一步挡小怪,试用关更是离谱,那条路上面啥都没有,但是它就不让你放人在路上,只能用路口一个试用刺客靠机制挡,我觉得很莫名其妙,到后面刺客更是上不了场,毕竟机动性这一块等于没有,和战士真的区别不大。
TapTap
15
1
8