公测之际写给广大玩家朋友们的一些话

修改于2023/07/111522 浏览综合
距离项目在21年的虚幻嘉年华上首次曝光,已经过去两年时间了。
在开放世界和二次元游戏成为主流的这个时代,《晶核》走了一条不一样的路,
但我们一直在坚持做我们自己想做的游戏,初心未变。
这两年我们经历了几轮的测试,得到了很多玩家的反馈:
有人支持我们做了一款不抽卡不卖角色的良心游戏;
也有人吐槽我们做了一款卖时装砸强化的氪金游戏。
有人说我们战斗技能多,boss新颖,打击感做的不错;
也有人说我们战斗做的很烂,boss愚蠢,毫无打击感可言。
有人说我们美术精致,设计有自己的风格不媚宅;
也有人说你这美术抄袭某原某塔某勇士毫无新意。
团队里有一些刚进入行业不久的同学,很关注玩家们的评论,看到玩家的支持会特别兴奋,
看到玩家的吐槽就会特别的难过,心情总是大起大落的。
我有时候会安慰他们,没事儿,做游戏就要经得住玩家们的质疑,
努力做好自己的工作,别让支持我们的那些玩家失望。
在这里非常感谢之前参与了我们好几次测试的玩家朋友们,谢谢你们为游戏提出的宝贵意见,帮助我们将《晶核》打磨的越来越好。
你们提出的每一条建议,在评论中吐槽的每一个细节,我们都有看到,虽然作为游戏设计者,我们不常出现在论坛中去和大家互动。
但是我们很在意你们的看法,会把收集到的意见,开会进行针对性讨论,并最终落实优化。
相信在马上要上线的正式游戏版本中,你们可以看到那些你们想要的变化。
游戏上线不是研发工作的结束,而是游戏研发工作一个新阶段的开始。
你们的支持就是我们前行最大的动力,再次感谢你们的支持。
对于所有等待着《晶核》上线的玩家朋友们,我们来了,让我们一起在这个全新的魔导朋克世界中,一起冒险吧!
                                                                            VI-Games
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