关于副本的一些建议哈!
2023/07/13170 浏览公测意见建议
主要讨论BOSS的狂暴机制和破盾机制!增加职业联动性!
将狂暴机制与破盾相结合!将玩家的属性攻击破盾更改为职业破盾。
思路是这样的,倒计时结束BOSS狂暴会有一个蓄力过程,这个过程中BOSS自身会出现(周本3个、团本5个)护盾条,这个护盾条需要对应的职业普攻和技能才能打掉护盾值,期间如果把所有护盾打破,BOSS进入破盾状态并重新刷新狂暴倒计时,没打破当然是BOSS全图大招,所有玩家gg。至于破盾职业怎么设定,当然是哪些职业被嫌弃的越多那些职业的出场率更高了。当然,这样的话BOSS的狂暴倒计时时常就要缩短了,争取一场战斗触发个两次以上的狂暴。
为什么这么建议,首先当然是一些职业确实被嫌弃,当然了,虽然我是不玩这个职业的。另一个就是,目前的狂暴倒计时简直就是另类的副本时间限制,这个狂暴系统和以前的副本倒计时没有区别吗?玩家想通关就必须要高战力,副本门槛就有些高了,既要战力高,又要手法好。。。这不制造焦虑吗?
然后就是一个拍卖!我的建议就是流拍之后道具直接系统回收!然后给队伍玩家基础分成,就是一个6000铜的道具没人拍的话,道具被系统回收,然后把这6000铜给队伍里的人平分了。提到这个就要补充一个建议了,就是假如队伍里有一个没有奖励次数的队员那么这个副本就不出拍卖品,主要限制有些玩家蹭铜币。没有次数的玩家在准备阶段其他所有玩家都要能清晰的看到提示。
就这些了


