【策划可以再来一下吗】关于六国一些发自肺腑的想法,希望有帮助

修改于2023/07/14338 浏览综合
急急急,希望策划能来看一下,马上就要新卡池了,六国还一直在原地打转。[表情_泪目][表情_泪目][表情_豹哭]
感觉还是要好好聊一下,不能一群人吵来吵去一直没个合适的结果,六国真的是个问题很大的卡池,希望策划能重视一下,现在一个卡池几千块,不便宜的。[表情_流口水]
不要随便浪费玩家对历史人物的热爱啊。[表情_豹哭]
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首先,[表情_举手]先绝对肯定策划把六国解绑的想法,把李牧,李左车,高渐离和韩非对恐慌的依赖去掉了。
把一些加成从需要恐慌才能生效,改成了对方处于负面状态时生效,合理,好评。[表情_微笑]
现在的六国终于是一个独立的卡池了。
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但是,[表情_豹哭]还是存在非常大的问题,就是:这次整体调整只是去掉了恐慌,并没有加【价值更高的词条】,可能会让本就弱势的六国,变得更没作用了。
【这次删掉了六国所有人的恐慌效果,分别改成了许多不同的效果,可是新效果基本全都没恐慌有用。】
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策划可能想把本来看不见摸不着的恐慌,换成输出词条,让他们打榜时能看的见人,但是没有考虑到六国缺少的是输出的底子,也没用考虑实际作用有没有提升
具体如下:
把六国和秦相比,六国的远程输出还有李牧,几乎全员少30-70%的加伤,30%左右的攻速,60-120%的物攻和策攻,30-60%的减伤,60-120%左右的护盾。
这是属性上的被碾压,意味着六国就是站不住,就是打不死盾。
连着这么多次更新,六国的核心属性没有任何提高。
这次新换的,无论是十秒一次类似中毒的随机策攻伤害,还是开技能后每秒0.5%血量的少量掉血,都不能对击杀敌人有帮助,只能让他们多刷点伤害,看起来好看一点。
算一算就知道,10秒让对面掉5%血有什么本质上的变化吗?
高渐离和李左车之前的伤害非常低,就算给他们加个中毒效果,能混上榜了,随机的伤害能有用吗?区别在哪?对战局的作用在哪?
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最明显的出在鞠武和项梁身上,他们因为联动少,一个20%加伤,一个40%加伤,比如遇到过百减伤的王翦,伤害是完全被免疫的。
特别是肉策~鞠武同学,[表情_举手][表情_举手][表情_举手]他技能打策攻伤害,技能效果也是策攻伤害,问题是你会给他加策攻吗,他有输出的底子吗?作为肉策,他和孟子,和邹衍,鬼谷子这种怎么比?
还有熊启,这次改得非常非常非常敷衍,直接就是把恐慌去掉了?任何新的辅助能力都没加?
熊启这个盾去一排没有任何用,没免控没生存,没抗伤,可以说无一是处。
本来后置可以来点恐慌辅助,现在后置也完全没用了,他不接敌,技能多五秒内一点点减伤(那个回血其实作用是减伤),还是没用啊。
熊启技能战法都比别人短一大截。这改得太勉强了。
可是这些东西居然把六国所有的恐慌都换掉了,让六国变成了比秦还偏科的存在。
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特别是司马尚那个调整,我无语了,本来三个恐慌总价值是30%怒气回复速度和30点暴击值,结果换了30%物攻吗?[表情_困]
???这意义何在?
技能新效果也完全不如恐慌。
还是那句话,司马尚自身底子就不够打输出啊。[表情_困]
鞠武战法那个新效果也不如恐慌,因为是随机一种效果,可以说百分百不如恐慌。
鞠武这个肉策真的很失败,策划突然忘记肉策是什么样的了吗?
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六国所有人都把恐慌删了,却没有一个人换到了真正有用的东西。[表情_豹哭]
降怒,混乱,封印,眩晕,什么有用的辅助和控制都没有,除了混子型伤害就是不明所以、还不如之前的一些buff。[表情_流口水]
核心属性和联动一点都没加,一点点限制型辅助--------恐慌还全删了,这不能怪玩家太失望吧[表情_困]
总之,我很失望,我看不到这个卡池有变好的趋势,明明加属性或者加控制就行了,却一直在删删减减。[表情_流口水]
策划可以比较一下,这些新加的东西,价值和恐慌谁更高,像鞠武和司马尚,熊启这种,改着意义是什么,本来就没用得的武将,变得更没用了。[表情_困][表情_困][表情_困]
他们需要属性和控制的全面提高啊策划兄弟们。
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