俺的工坊年度汇总及个人感想

修改于2023/07/161584 浏览综合
我做CODM枪皮的确是用了像素化软件取枪形比例,武器需要脱离取色器的束缚(除了部分痛枪),因为取色器是无法达到预期效果的,还需要自行加工
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早期我做的是军规和土味战术
以下为第一代CODM光影细节处理,还没有脱离取色器
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22年2月8日开始做CODM枪皮
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22年3月12日,技术尚未成熟且仍在使用取色器处理颜色造成的效果,现在来看就是一坨
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22年4月30日,第一代中细节和光影处理较好的但仍未脱离取色器,龙头细节处理差
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22年6月25日,还是没有脱离取色器导致的,整体都很辣眼睛
第二代
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22年12月28日,其实这个在十月份就已经开始做了,这是脱离取色器的效果,算是一次转折点
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枪管部分借鉴了momo的黑曜星辰光影效果,细节处理还是不好,很多地方还是平面贴图,马马虎虎就发上去了
第三代
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23年6月22日,自行调色的效果,但部分细节还是处理的不太好相比之前的已经进步很多了
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23年7月11日,自行调色的效果,目前我认为做的最好的
每个都是很用心做的,更多是在于技术力的高低差距而不同
由于只能发九个图,很多作品没有展现出来和我想说的因为限制没图没说,只能选举几个较有阶段代表性的,可以去游戏里翻我主页,感谢各位支持,让我成为热门榜常客,甚至有一段时间的霸榜
现在的工坊给我的感觉就是再也没有能使我惊艳的作品出现,大家都很用心,没有特指,也没有别的意思
再一个目前像素格数和255种颜色限制导致的效果表达能力有限
创意工坊是这个游戏的核心玩法,希望官方尽早进行工坊大的正更新,像这次工坊UI改得我很难受,武器的外预览图也模糊了
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