第三人称视角和第一人称视角的机动性对比

修改于2023/07/16711 次播放反馈
在排位赛团队生死战战斗中,使用第一架战机和第三架战机战斗时采用第三人称视角,使用第二架战机时采用第一人称视角的座舱视角模式。事实证明,现代空战3D改版后,使用第一人称视角时的机动性比使用第三人称视角时的机动性差得很远。使用第一人称视角作战时,有一种“战机横滚时几乎翻不动”的感觉,感觉第一人称视角模式下,操作战机做横滚动作,战机最多只能转多半圈。这是《现代空战3D》改版后的重大失败。
       既然官方做的是仿真的模拟现代空战的游戏,既然要仿真,就不应该考虑玩家在玩游戏时会不会头晕,相反,如果在游戏中让玩家的视觉里越是感到天旋地转、眼花缭乱,则越证明游戏模拟空战模拟得更成功。
       官网不能只顾及对玩家的视觉造成眩晕感,应该这样反思:飞行员能晕飞机吗?机动车驾驶员能晕车吗?
        《现代空战3D》作为国内唯一有第一人称视角模式的3D现代空战模拟游戏,却要限制第一人称的优势,岂不是浪费了第一人称模块被研发和其存在的价值吗?
       
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