【逆水寒公测攻略 】手游与端游有什么差别,没了点卡后它还需要氪金吗#寻找网易创作匠

更新时间2023/7/252001 浏览江湖缘起S1攻略
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大家好,我是boyue,逆水寒手游已经正式上线了,作为端游从开服一直玩了好几年的老玩家,boyue也来体验了下逆水寒的手游,除了主线,真的很多都不一样了,更适配手机的体验,也更休闲了。主线与剧情玩法
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主线分支选择:先来说说主线,在主剧情这块是跟端游一样的,但会多出很多额外剧情与分支剧情,分支剧情这边不同的选择会有不一样的剧情走向,但是并不会影响到主线走向,例如开头的教训门房,是否教训都不影响后续,不过会让玩家有更好的剧情体验了。
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到后面一些分支开启则需要玩家事先收集相关材料或者知晓相应传闻,对于喜欢探索剧情的玩家会很有代入感,另外也可以在梦回中重新选择,不用担心会错过。
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传闻:不同于端游,这边多了传闻这个设定,与剧情,隐藏任务与关卡等息息相关,更有江湖气息了。探索玩法
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说明:除了端游里本身就有的支线任务,奇遇以外,整个游戏世界多了非常多的探索玩法,这点是手游与端游最大的不同,也是手游的卖点之一。元素反应:在端游中的江湖技能大多就是个娱乐,这边则是有大用,在探索地图这块几个元素技能的运用最为广泛,例如一些场景的草下面埋着宝箱,就需要用火烧了,还有一些水面上的探索需要用冰冻结下水面,风车机关需要用风转动等等。
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隐藏地图:由于江湖技能得以广泛使用,这边各种武侠传记里的跳崖寻得神功之类的设定也有了发展空间,例如三清山往下面跳就会来到一个祭拜处,拜3次会获得不同奖励,包括了稀有神功,这对于武侠游戏来说体验是非常棒的。
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宝箱与小游戏:每张图都有着很多宝箱,开启不同宝箱需要游玩不同的小游戏,一些小游戏是单人完成的,一些则是全地图玩家可共同进行,例如转动石盘反射光,只要有人完成开启了,附近所有玩家(首次)都会有宝箱,这点设计还是很不错的,相当于躺着就把奖励给拿了。技能体系
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技能:流派技能不多说,差别不大,不过可以一键升级,也比端游省事了很多,这里基本不缺钱升级。然后有意思的是群侠,百家与绝技,群侠是通过获取人物从而学习他们的技能来获得,例如端游所熟悉的师兄师姐的技能,我们这边也可以使用了!(也是重要氪金点)百家技能获得方式不一,搭配好也有奇效;绝技在端游中属于极度稀缺的技能,手游这边会相对好获得不少,并且可以使用的绝技高达数十种,很有收集欲望。如此多的技能,收集加升级,以及各种组合适用于不同场合,会很有意思,属于这个游戏的核心玩法了。
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内功:与端游有很大不同,这边内功更像是装备了,一个角色可以装备多种内功,同样也有着各种各样的组合,
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技能与内功的多元化,使得整个游戏可玩性很高,当然,有的玩家可能会觉得复杂,这时游戏里也可以直接套用大神或者其他玩家常用组合等等,一键无脑搞定配置。而追求个性的玩家则可以自行组合,高自由度让游戏更为有趣。身份
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说明:也就是生活类玩法,与端游也有很大的不同,这里的生活职业产出消耗很大,不用担心白练了,另外是全身份都可以玩的,但活力有限,还是推荐先集中升大家喜欢的即可。同时这里还贴心的设计了身份挂机玩法,用来给没时间消耗活力的玩家去把身份给升级了。
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身份玩法:不同的身份有着不同的玩法,哪怕采集与制作类也都有着惊喜,然后像舞者这类则是充满趣味了。同时每个身份都有着对应剧情以及隐藏职业等等,很有代入感,并且值得深入体验。氪金
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商城:最后说下氪金点,手游没有点卡,所有玩家都能免费游玩,然后商城这边与端游一样不卖破坏平衡性的,几乎全是与时装相关的。
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寻访:而它最大氪金点是在寻访这边,也就是手游中常见的抽卡,抽到角色就会有相应技能,重复的用来升级技能。但江湖技能的技能位并不多,所以也不需要每个都满级,平民玩家靠绑玉也能慢慢把一个顶级技能升满,氪金玩家在于选择更多,更快满级。总结除了上面说的,还有不少不同之处,例如装备打造,副本玩法等等,但最核心的还是上面说的几点。画面部分会比端游差些,毕竟手机端包也没法太大,但还是非常精美的,并不会让新老玩家失望。整体来说,手机端的逆水寒完全可以看做是另外款新游戏了,以一个全新的方式来体验曾经的大宋,再揍一次顾惜朝。
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