被人忽视的计算方式

2020/08/13130 浏览交流讨论
有2种伤害减免计算方式,一种是随着护甲而高低变化的(减伤),一种是弱化老夫子二技能的免伤(免伤),减伤和免伤不一样,减伤防御高减去伤害高,免伤高免去伤害高。
但是遇见破甲技能,比如李白二技能,鬼谷子和姜子牙,不考虑英雄问题,假设10000护甲减伤高(90%+),但是被破甲减双抗后,100护甲(10%),此时让另一个人打这个英雄,计算10%,如果这个人有100%穿透,那么无视护甲,而且计算减免0%,如果挨打坦克有50%免伤,那么计算0%减伤,50%免伤。
如果没有被破甲,100%穿透依然计算0%减伤,真实伤害无视双抗减伤,但是不无视免伤。
免伤比减伤厉害,固定伤害减免,不会被削减,物理法术真实伤害都可以被减免,比如老夫子+纯净,而且不会受到减双抗以及穿透所带来的不稳定减伤的负面效果。
因为护甲高,减伤高,100%穿透,真实伤害打坦克都可以无视坦克的减伤,因为0护甲,免伤可以减去真实伤害。
为什么职业联赛满血项羽被瞬间秒杀,因为被姜子牙鬼谷子降低双抗,相当于高额减伤降到低额减伤,所有人打项羽都有效果,而且项羽被动防御高生命值高,这下没防御了,生命值低了,但是项羽残血有免伤为什么还是死了,因为此时项羽生命值低,低额的减伤,即使有免伤也扛不住,比如老夫子,老夫子没减伤生命值,即使有免伤,也很脆,又或者面对100%穿透的射手,有免伤也依然不肉。
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