江湖路远,后会无期。少侠,我在下一站等你!

修改于2020/08/13450 浏览建议反馈
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话不多说,先上毕业证。
谈一谈最近几天以来的感受吧,断断续续30个小时一周目毕业,因为大家都是有工作和家庭的人了,不能太肝,所以进度缓慢,同期群里的两个小伙伴,一个虚伪的资本家热衷于收集所有武学,剧情已经迟滞不前好久了,另一个全能老师也在大梦初醒后一头又扎进了套路搭配的漩涡喜不自禁。
首先,这款游戏是值得肯定的,门票卖的不贵。在砍了一刀之后,虽然有的地方玩起来不是那么顺畅,但优点还是很明显,从很多细节方面的东西可以看出制作组是花了心思的,起码一个开放式的结局就值得去刷N+1次,陵城皇宫的宝箱充分满足了我曾经玩剑三留下的多动症。整个游戏世界的框架和武学系统是庞大的,只要沉下心思去弄,还是有的搞头的,其次是故事线,能看出来,开放式的结局和多条故事线以及错综复杂的传闻支线,制作团队是希望给玩家呈现一个不一样的游戏和有血有肉的江湖,至于效果,U1S1起码在我们三人小组中达成了一致,景盟主是个铁憨憨,只是不知道这是不是制作团队的有意为之。
在对制作团队表示了发自内心的肯定后,结合着游戏体验来谈谈我的建议吧,在谈之前先声明,我只玩到一周目毕业,还有很多故事线没有体验,所以有说的不对的地方还请大家指正和海涵。第一,角色的不成熟,人物性格整体比较别扭,显得稚嫩,还是先提景憨憨盟主,作为武林盟主我觉得他更像一个被惯坏的熊孩子,以他偏执的性格能坐上盟主的位子,我不得不怀疑他是不是带资进组,有不可说的背景,方能让整个正道武林陪着他过家家,嘿嘿。除了我们的景憨憨盟主,还有苏女主的戏份明显也有点反常,从一开始面对主角的各种舔都无动于衷,到后期突然就是人生依靠了,说好的舔狗注定一无所有呢,我被骗了吗?哈哈。对木子那么好,少林门前还救了她,突然也就反目成仇了,现实里的姑娘可不是这么没脑子的啊。第二,故事线有点虎头蛇尾,前面还玩的津津有味,一个不留神就要结尾了,感觉制作团队想表达的东西很多,却没有合理的表达清楚。整个故事就是突然……突然……突然结尾了。第三,玩法上的问题,武学获取门槛太低,我觉得还是应该有所偏颇的,学剑的就专精剑之一途,别的最多有所涉猎和研究,高精尖武学还是就算了,毕竟人的精力有限,人无完人,武侠小说都是这么个规律,没道理到了游戏里就都成十项全能了,起码的自然规律还是遵循的;还有杂学(琴棋铁医毒钓)的设定,如果只是为了提升熟练度而开通武学那就没必要出那么些图纸,说实话打造的装备没有任务的好,药更没吃的必要,所以说要丰富游戏的玩法,就得先提升杂学的游戏地位,有价值了才能引起人们的重视;接着是打斗,起初新手村还是很不错的,打不过就是打不过,很正常,人家是武林高手嘛,可是玩着玩着就变味了,后期给我的感觉是垮了,有点割草的味道,稍微花点时间去武当刷修为,不带帮手自己一个,一局3000左右修为,轻轻松松就天下无敌了,尤其是搭配个群技能,懂的都懂,战斗瞬间没了乐趣,除了快速自动,别的都是自我摧残,所以我要说的是做好战斗的平衡,降低天下无敌的可能性,武学本来就等于是弯腰就能捡,修为再无节制获取,那张天策和烈行云还打个啥,主角直接全部干翻就是了。少点杂牌兵,大范围增加精英怪,精英到主角一个人打纯粹送死最好,这样把伙伴的价值就体现出来了,我正邪一战的时候,嫌费时间,直接主人公一个自动打穿的。
文章的最后,还是感谢制作团队给我带来了一款用心制作有意思的游戏,希望后续可以更新更多的玩法,平衡游戏里的设定,改善角色性格,完善故事线。
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