简单·提议

修改于2020/08/2379 浏览综合
先老生常谈
雕像和河道的固定对游戏自由度限制太大,江苏多少城市里的水道不都是人们在城市建设中自己挖的,他们挖得我游戏里挖不得? 且 就算允许自由设定,在都是方块单元的前提下也不会出现更多bug了。
雕像更是要把大家都趋向于一个模子里,你们官方像是抖机灵似的划定矩形区域,让各位玩家在这儿玩个找道路/建筑/环境摆放最优解的数学小游戏一样,对于数学不好和数学好的来说都没意义 。
何况从城市规划上来说就很难受,很多和我一样的玩家愿意不用最优解,也想要看着舒服一些,最多有个集中趋势
雕像全图加成就不好吗,当然这可能导致功利玩家摆满城市,但这是个人喜好和心态,做或者不做 玩家不存在竞争。
或者,n×n但加成建筑数量有上限(取最高级),这样我觉得是最好的。
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【最重要】的还是奇怪的数值设定,关联着实际的交互体验和游戏背景设定,其中产生的不合理实在让人感到变扭。
从一个小的点来说
各产生收益的建筑里除民居以外,用钻石(习惯用语)升级后都是减少生产周期,你游又是需要每一次手操才能开始一次生产。等于玩家氪金增加自己的操作量,为这个游戏花钱越多越要为这个游戏累得像条狗,你看 好像一条舔狗,你游也是少昊哥哥?
如果玩家再功利一点把建筑照上文说的紧凑摆放,即使不使用最优解,摆放也几乎趋同,几乎没有个人特色的城市规划,就更突显累积数值游戏模式,积累数值是有乐趣的,但失去城市规划这一乐趣,为什么要玩你江南百景图,绘制的城市建筑意义也变得稀薄。
并且随着游戏发展城市扩充,更多的设施建设,你们这啥要把玩家在江南风情中变成收菜机器的形状(:з」∠)_?
同时,在设定上玩家好像是接入年轻的县衙老爷身份(这里我没太注意,可能搞错了,但也不那么重要,别在意)
实际的考虑一下州府里的情况是这样,你的居民,你不指使他们工作就没人工作,就算出门闲逛也不会工作,这辈子都不可能工作的,完全不用为了生产而主动工作,玩家扮演的官员忙成狗从扫垃圾到世界文化遗产建筑监工,全都要管,只有税务局真的爱你,帮你减轻手动压力。
虽然是古代江南背景,但科技发达已经出现永动机和从真空涨落中产生物质的能力,商业建筑一旦建成再也不需要消耗任何物质资料,给钱就能生成双倍的钱(别拿收税说事,政府收税要先给钱安排实际生产再收钱吗,这明显不是税)。从此你生产出来的产品只要不自己捐了,它就永远只能烂在仓库里,城市之间也没有贸易,都是白送,送就完事了,这都是官方的不用给钱,民间商业是不存在的。这样怪异的商业,经济体系早就没什么意义,事实上已经有很多大佬跑赢了版本只剩下无意义的溢出。
即使大佬们铜钱攒到新城一开就够探索全程,爽过一波之后又是一个版本的无尽空虚?
但这又是一个经济健康的城市,反正居民什么都不需要,早餐摊从来不卖出一个馒头,没有交易经济就一定不会崩溃。太赞了
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刨去上述无聊的数值模式,城市规划又受到数值的限制,增加城市规模就增加玩家操作量,玩家溢出之后不在乎雕像范围,但本来该有的加成吃不到,人还是会犯恶心
建筑设计上,明明有很多没有植物 建筑没有遵守方块单位的边界形状,却又有些景观建筑非常死板被矩形框起来,没有背面外观,可能商店大门不对街,可能河里有顾客。
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这些其实都是说这游戏爽点不明,也是你们盈利点不明,资源闲置之后抽角色培养都会失去动力(不会有那么多真爱党吧,不会吧不会吧)
当然我不想讨论解决办法,现在我悟了,帮官方解决问题,也就是给官方赚钱打白工,办法明明简单,官方自己态度不好想白嫖玩家的钱不算还想白嫖脑子,我不能忍,我要做大人,不给钱不干活的大人
希望你们干活啊,不然我也不会给钱的
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