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8月18日维护预览

修改于2020/08/13467 浏览综合
维护时间预计为8月18日10:00,将会来带以下更新:
一、新环境-极北之地(体验)
·当前仅可在天梯自行构筑使用,竞技场不会出现。
·体验卡可在命运之轮中获取,有效期1天,重复获得时间叠加。
·本周开放的传奇体验卡(橙色品质):
秩序:女武神娅薇莉丝
神秘:尘世巨蟒耶尔特加
狂野:遭缚巨狼芬利希
恐惧:噬根巨龙尼格瓦德
炼狱:烈焰巨人苏伯纳特
*体验卡可能随时进行平衡性调整,点击查看新卡预览。
二、平衡性调整
·军械总管
- 【装配】调整为:裁定技,若有己方器械在场,则进场的己方单位点数+1。
·皇家骑士
- 【践踏】替换为【复归】:裁定技,将敌军翻面后,自己失去此技能,获得回报。
·心灵治愈师
- 增加【救赎】:进场后,令随机1名相邻溃败敌军以己方阵营重新进场。
·深海猎杀兽
- 增加【冲锋】:进场后,若没有相邻敌军,则向随机1名空格后的敌军移动。
·锋刃板甲蟹
- 点数调整为:上5+、右7、下3、左7+。
·长喙苍鹭
- 点数调整为:上5+、右4、下5+、左6。
·珊瑚卫士
- 点数调整为:上3、右3+、下6+、左7。
·人鱼长老
- 增加【沉默】:进场后,随机1名初始敌军失去技能。
·凶猛长牙兽
- 增加【愤怒】:裁定技,限定技,相邻敌军将友军翻面后,自己发起进攻。
·机敏蛇发妖(⚠️回退已合成的卡牌)
- 【凝视】修改为仅对非器械敌军生效。
- 点数调整为:上3+、右3、下4、左4+。
·夜幕幽狼(⚠️回退已合成的卡牌)
- 点数调整为:上5、右5+、下5、左4+。
·烬花使者
- 【指命】调整为:进场后,相邻友军点数+1,然后发起进攻。
·腐病驹
- 【瘟疫】调整为:裁定技,敌方回合中,相邻敌军获得中毒。
·厉嚎尸鬼
- 【穿刺】替换为【连击】:限定技,每次攻击后,额外攻击1次。
- 增加【惊骇1】:裁定技,敌军进场置于相邻时,其点数-1。
·亡语术士
- 【亡语】调整为:裁定技,己方回合结束时,若相邻没有非骷髅单位,则在相邻空格召唤1名骷髅勇士。
·残肢牛头怪
- 【惊骇1】调整为【惊骇2】。
·地狱战马
- 【梦魇】调整为:手牌更多的玩家若将补牌,改为其弃1张牌。
·熔岩元素
- 【坚韧1】调整为【坚韧2】。
·好战牛头人
- 增加【强横】:裁定技,每回合首次被攻击视为无效。
- 点数调整为:上6+、右3+、下6、左7。
·杂耍鬼怪
- 【爆炸】调整为:锁定技,若将被翻面,改为将自己移除,相邻敌军翻面,对手弃1张牌。
·炸药桶
- 【爆炸】调整为:锁定技,若将被翻面,改为将自己移除,相邻敌军翻面,对手弃1张牌。
·镀金人偶
- 增加【祈祷2】:进场后,己方随机2张手牌点数+1。
·无上王座
- 【指命】调整为:进场后,相邻友军点数+1,然后发起进攻。
·麦田守望者
- 【守护】替换为【守望】:移除己方回合中进场的敌军,双方补1张牌。
·符文:固垒
- 触发几率提高到50%。
·符文:蒺藜(⚠️回退已兑换的符文)
- 改为对双方都生效(同时减点,双方都带有蒺藜,则触发2次)。
·词缀-中毒
- 现在是锁定技
三、天赋
天赋系统经过了重新调整,每个天赋等级拉长到10级,维护后所有人的天赋点将会自动重置。
·法力萃取
- 对战胜利后,有2~20%概率从对手卡组中随机1张卡牌萃取其10%的分解晶石。
·战争女神的馈赠
- 对战胜利的金币奖励有5~50%概率获得双倍!
·巨人的恩赐
- 对战失利有10~100%概率获得一半的金币奖励。
·工匠手艺(新增)
- 分解卡牌有2~20%概率额外获得20%的魔法晶石。
·角斗士的信念(新增)
- 对战胜利有2~20%概率额外获得10点荣誉。
·命运显现
- 开启卡牌包时,有2~20%概率其中1份奖励双倍!
四、个人统计数据
·新增1v1、2v2对战次数统计。
·新增1v1、2v2胜利次数统计。
·新增拥有闪卡数量统计。
·新增制造卡牌次数统计。
·新增分解卡牌次数统计。
·新增翻面奖励获得金币数量统计。
五、任务/成就
·新增2v2相关成就。
·勇士段位以上新增2v2每日任务。
·去除视频广告每日任务。
六、综合
·卡包增加奖励卡池、保底规则的描述。
·2v2对战胜利奖励提高到20金币(视频5倍领取)。
·胜利金币翻倍领取如果跳过不再损失触发次数。
七、问题修复
·修复排行榜阵营与卡组不符的问题。
·修复相同点数会进行攻击的问题。
·修复竞技场结束视频异常的问题。
卡牌对决icon
卡牌对决
5.8
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珍惜你所热爱的截图
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
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我就是恺恺190截图
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
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9月6日更新
服务器计划于9月6日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、塔防模式 新增塔防战斗模式: 玩家/助战不可移动,且禁止位移。 单人战斗居中屏幕下方,多人战斗两侧站位。 怪物每隔一段时间持续刷新、数量逐波递增,清完本波刷下一波。 玩家攻击距离 +100。 怪物移动移动速度降至 50%。 索敌和攻击逻辑也有相应调整。 二、噩兆幻境 战斗改为塔防模式,波次流程不变。 不再禁止装备和宝
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9月13日更新截图
9月13日更新
服务器计划于9月13日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、新系统-战团(公会) 1、创建/加入战团。 使用1000钻石创建战团。 申请加入任意战团。 每个战团暂定最多20名角色(同UID下每个角色可以加入同一个战团)。 2、战团管理。 会长可任命2位管理。 会长:审核、公告、任命、转移 管理:审核、公告 会长连续7天不登录会自动将会长转移给贡献最高的成员。 3、战团日常/
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7月5日更新截图
7月5日更新
服务器计划于7月5日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、皮肤 1、新皮肤:秘法师-雷霆之触: 离子火花转为攻速冷却,冷却速度+20~60%(每级+10%)。 同时自身会成为离子火花的弹射媒介(仅在目标不足时作为媒介,消耗弹射次数,不会造成伤害)。 离子火花的伤害倍率+40%~200%(每级+40%)。 2、新皮肤:游侠-虚空利刃: 影刃有20~60%几率(每级+10
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7月13日更新截图
7月13日更新
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:预设方案 1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。 当前已保存
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5月24日更新截图
5月24日更新
服务器计划于5月24日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、商店 1、宝石箱功能整合,将拥有独立的功能界面(点击进入)。 保底进度在入口处就有明显的进度条提醒。 功能界面可完成所有连续操作和奖励领取。 新增幸运值进度(替代原保底奖励计数)。 每次开启都会获得幸运值*1 幸运值达到一定数值,可领取对应奖励。 领完一轮所有奖励后,进度重置,溢出的幸运值会继承到下一轮奖励中
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9月27日更新截图
9月27日更新
服务器计划于9月27日24:00进行维护,预计时间2小时。 本次维护更新内容如下: 一、战斗/玩法 1、优化飞行物、特效、角色模组等战斗元素的性能。 2、修复连发技能在连发状态下偶尔会卡住CD的问题。 3、修复战斗单位层次关系显示异常。 4、【重要】重新梳理100级前怪物和角色实力成长曲线,以应对更隐蔽的作弊手段。 由于职业套装也随之增强,那么在套装集齐前后,战斗难度将有明显变化。 5、【重要】飞
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10月4日更新
服务器计划于10月4日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新内容如下: 一、战斗/机制 1、普通攻击现在有技能类型区分(近战/远程)。 当前职业都为远程职业,普通攻击只设计了1种,无类型区分。由于即将推出近战职业,普通攻击无法继续沿用当前特性,故从机制上区分了近战/远程的普通攻击。 2、战斗伤害的细节伤害(点击条目弹出)增加频率计数,方便衡量每种效果的占比。 3、优化AI的施法判定,现
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6月21日更新截图
6月21日更新
服务器计划于6月21日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物 1、宠物蛋: 原设定中【羁绊之心】是作为保底材料可在商店自选兑换常规宠物,由于接到大量反馈不喜欢该形式,故将保底机制调回抽卡保底模式。 商店兑换宠物将在维护后下架(碎片不变)。 若有兑换需求请在更新前完成。 所有宠物蛋每开启50次,必定获得1次对应的保底品质宠物(非最高品质)。 普通蛋:可获取白色~紫色
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