给游戏提点意见了

2020/08/13466 浏览建议反馈
以我目前来看,游戏只能算得上是一个半成品,日后有一段路要走。
首先本人是个剧情党,而武侠游戏不可或缺的就是剧情了,本游剧情槽点太多,譬如主角倾向舔狗本质,吐槽怪。以及剧情的某些不合理,细究起来不忍直视,像主线到北斗教那里,从北斗教跑到雪山,再从雪山跑到陵城,从陵城传信到北斗,其中只要了三天??你搁这开飞机跑啊,咋不用原子弹灭人?又有好些个剧情,一大堆人去砸场子,只有主角一个人上去干全部,那些帮手同门都搁这看戏啊??诸如此类的还有很多,不想吐槽[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
其次就是游戏的武学问题,常人道:贵精不贵多,又云:贪多嚼不烂,然鹅主角只要愿意,可以学上几十门武学,再表示NPC都是垃圾[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈],所以希望可以限制一下主角可以学习的武学数目,比如学只能学一门金色,俩门橙色,其他的以此类推,但可以通过像圣手或者开局天赋再学一俩门,不要那么变态,那么多出来的修为可以拿去兑换材料,如矿石药材,又或者在某些剧情上需要,像3w修为可以触发某个剧情。诸如此类,就不赘述。
其他的就是一些bug修复了,如轻功玩着正嗨,忽然就掉到一个地方出不来,在北斗教被打入无尽深渊[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
另外就是一些不甚重要的东西。称号像队友就有,而主角就要发出抗议了,强烈要求给主角来些称号[嗒啦啦2_记仇][嗒啦啦2_记仇]。加入门派时,可以考虑换一下衣服,像我加入圣火教就给加一身符合圣火教风格的衣服。关于入门派后的地位,主角加入门派时也要从弟子慢慢往上爬,当掌门也未尝没有希望,感觉可以弄一个较长的支线来实现,当然希望剧情严谨一些[嗒啦啦2_滑稽]。考虑到目下队友和主角差距太大,可以拔高一下培养上限。以及加入一些比武的玩法,如主角可以摆擂台挑战,门派比武大会,上山挑战,天下第一争夺,华山论剑云云。就是希望剧情的分支地方能更多,目前的剧情其实自由度还是低了。
最后祝游戏更好的发展[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
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