玩的时间挺长的说一下自己的感受吧

2020/08/13161 浏览建议反馈
首先第一点就是剧情上的事情,剧情薄弱这个很多人都说过,没有带入感,一切的转变都很突然,但是给我最难受的感觉并不是这个,而是虽然游戏说是多种结局,但最后确什么都改变不了,想救阿木就只能跟着他一起入魔道,现在的感觉就是主角其实什么都没有改变,每个人都还是有着每个人的命运,主角所能改变的就是自己的情况,这点很真实,但是这是游戏,在游戏里面寻找真实,是不是搞错了什么。希望下作或者DLC能丰富这方面的剧情,让主角所做的事情能有一些意义,能够可以改变一些人的命运,这不也是游戏有乐趣的地方吗,比如说阿木拯救计划。。。。
第二点是武学,游戏武学方面获取难度太低了,基本都是绝学满地走,橙色不如狗。现在橙色一下武学基本都没人用,这让辛苦做的别的武学都成了可有可无东西,现在就是东西多,但是没啥用。绝学太好获得缺少了获得的成就感,目前感觉武学这个方面做的最好(不是说任务做的好,是获取的难度,虽然可能是BUG啥的,但这不就是江湖吗,运气也是势力的一种/狗头)的是天武剑典,难倒了一片人,这种解密的感觉真的不错,而不是说我帮你抓个鸡,就给你武林绝学,还有就是虽然新手村是各位大佬隐居的地方,但是是不是绝学武功太多了,有个一本就行了,。
感觉修为点书这个设定挺傻的,消耗太大,产出太少,完全是为了修为刷修为,如果这是网络游戏为了在线量可以理解,一个多结局的单机游戏,这样做就有点傻了。每次体验都要去刷修为,这样限制了玩家太多东西了,单机游戏基本要的都是口碑,并不是强制留下玩家,而是要得到玩家的心,这样下次有什么新游戏发售,一看原来是这个公司的,绝对好玩,之前的XXX是多么的良心,单机游戏要的是这个,而不是让玩家感觉前途灰暗的类,想继续玩,但是肝不起(修改器是题外话就先不要说了,我第二个档开始也开始修改修为了),就会有种抗拒感,失去了兴趣的玩家才是最难拉回来的。当然现在这游戏还是挺好玩的。
看着游戏官方公告上的信息策划也是知道对玩家吸引的是什么,就是和策划斗智斗勇的感觉,但是每次斗智斗勇之后给个芝麻,估计也没人喜欢了,同样的,你给我买个馒头就给个武林绝学,这样也不能激发玩家兴趣,只有收支成正比的时候才能让玩家获得翻倍的快乐,现在感觉玩家白嫖成了武林至尊。
第三点操作方面,一开始玩就感觉反人类,不说按键大小的事情,你就不能给对话加个退出键位嘛,第一次玩的时候每次对话都心惊胆战,就怕打不过,打不过跑都跑不了直接给拍死了。
第四点支线方面,希望给传闻加个隐藏属性的分类,不然每次找什么都要翻开看一下。
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