传闻枫丹有特殊机制?理性分析后,还是把它当做空气吧

2023/07/19158 浏览酒馆闲谈
大家好,我是做梦都蹭不上热点的古霜卡比。
前阵子关于枫丹要出新机制的传闻,也是闹得沸沸扬扬。不知不觉,旅行者的旅程已经过半。于此同时,须弥后半段原神的热度出现了明显的下滑。原神作为一款持续运营的游戏,不可避免地会遵循从开放到封闭的生命周期。一款游戏一旦越过了顶峰,该入坑的都已入坑,该流失的也走得七七八八,运营的重心就会从如何吸引新人,转变到如何吸引老东西们抽新东西。低情商说,就是提纯收割阶段。
因此可以说,枫丹注定是一个关键的版本。枫丹的表现,很可能会反应原神后续的运营路线。因此在这个关键的节点,出现地区限定机制,必然会引起不少玩家的反感。所谓的地区限定机制,就是这个地区有,而其他地区没有的机制。更直白的说,就是枫丹角色有这个机制,非枫丹地区的角色没有这个机制。有这个机制的角色,在攻略部分枫丹原魔时会更加轻松。
毋庸置疑,在枫丹初期,这个机制的作用肯定不会太明显。或者这个机制的效果很好,但由于环境整体难度低,没有这个机制的老角色玩起来也没压力。毕竟温水煮青蛙是策划的基操了。至于后续会如何发展,我们无法猜测。但刀已经在策划手上了,要不要砍下,什么时候砍下,只在他们的一念之间。那么新机制会有哪些影响呢?
第一,队伍格子比以前更重要了。
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点秋香、草行久、胡夜钟等等三人成型的队伍,可以自由塞对策卡,受到的影响较小,而队伍四人固化的队伍则可能要遭重。当然,具体影响还要看策划这刀怎么砍。
另外,有一些老角色的关键命座,也可以解放队伍格子。这可能也是侧滑的意图。想要枫丹玩得爽,要么抽新角色去对策环境,要么补老角色命座,解放队伍格子,塞进白送的枫丹角色。
第二,新机制可能占了新角色的模。很多人担心新机制会淘汰老角色。但要反过来想,具有新机制的角色,会不会本体存在一定的亏模。
举个例子,据说枫丹玩的是血量蹦迪。这就意味着新角色在战斗中,可能需要维持在一个不那么健康的血量上。因此很自然的一个问题:如何保证新角色不会被秒?
现在原魔的伤害越来越高,面对圣骸兽,夜兰三四万血量都不一定能活得安稳。假如新角色不主堆生命和防御,那么这个角色通常不会超过两万血。再算上自身的扣血机制,可能战斗中的常态血量只有一万出头,甚至就几千点血量。
一个一万左右血量的角色,除了依赖队友的保护外,是不是还需要新机制来打断原魔的攻击,缓解生存压力?第三,未来的深渊环境更加复杂。
枫丹的特色机制,是不是意味着,一旦枫丹版本结束,枫丹角色光速退环境,取而代之的是纳塔的新机制?这种情况也不无可能,但可能性我觉得不高,因为策划可以全都要。新机制是策划手里的牌。而策划没必要撕自己的牌。手上的牌越多,越方便进行环境拉踩。流血狗作为稻妻策划的得意大作,难道就没有进须弥深渊了吗?醒醒,须弥深渊的流血狗数量比稻妻多多了。
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稻妻策划被撤职后,集体涌入须弥深渊上演百狗一揆。所以纳塔的深渊也是不拒绝枫丹策划的。到时候打个深渊,各类彩虹机制混杂在一起,既要元素破盾,又要用枫丹机制瘫痪,还要用纳塔机制干点啥,
哇,这画面也太美了。
以上仅是我无聊扯扯淡。说不定美少女策划没那么多心思。人家只是单纯想换个新花样,让大家有新的玩法能玩。(虽然我没看出有啥好玩的)
原神在稻妻膨胀了命座上限,在须弥膨胀了养成下限。接下来似乎没有其他路可以走了。虽然大伙有事没事就骂骂策划,但既然还在玩这个游戏,就代表总体上还是认为原神挺不错的,大伙也很期待原神在上下限都已经膨胀一圈后,会如何推出另辟蹊径的新体系。
如果只是简单粗暴地开个新赛道,那确实挺令人失望的。毕竟提瓦特都有七种元素了,难道还不够开发新花样吗?明明有很多意义不明的反应还可以开发。
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当然,有新机制不代表没有其他玩法。或许像物理和岩系这些弱势玩法,在新版本能得到一些改变。我们大可以继续期待。至于新机制会不会影响抽卡规划。我认为不必着急,完全没必要为了新机制去抽卡。
原神难度低,只需要抽少量的人权,就能满足强度需求。退一万步说,如果策划不当人,搞得没有特殊机制就打不过深渊,那么大可以不打。虽说打深渊也不是为了那么点原石,只是因为山就在那儿。但如果这座山只有VIP通道能走,那么上不去也不丢人,丢人的是那个规划道路的人。到时候看乐子就是了。
因此,大可不必有强度焦虑。打得过就是自己牛逼,打不了就吃瓜看戏。不管怎样都不亏,赢!
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