【新游试玩】对比PC端,《奇门之上》首测到底做出了哪些变化?
精华修改于2020/08/131265 浏览综合
《奇门之上》首测马上就要结束了,通过这几天的体验来看,整体还是非常不错的,尤其是移动端对比PC增加了许多内容,下面就为大家介绍一下吧~

PC端于2019年6月24日在steam上架,收获的认可度还是比较高的,DLC(皮肤)均为免费,其他皮肤在游戏内达成条件即可解锁。

玩法方面主要分为剧情模式及守护模式,两种玩法均可多人进行游戏,其余所有内容都是包括在这两种玩法中,解锁情报道具提升基础属性,局内收集灵器提升属性,残影为主动道具,有各种各样的效果,帮助玩家应对各种局面。随着游戏进度获取更多的灵器,重复获取提升物品等级,使用待舍弃+货币兑换更适合角色的道具增加属性,游戏整体难度偏高,不只是需要无脑的刷刷刷,还需要玩家利用自己的操作来面对各种情况。

个人而言,PC最大的遗憾在于玩法比较单一,很有可能在你好不容易成功通关一次后便失去了动力,较高的上手难度也容易劝退玩家,在角色养成和一些细节设计的贴心程度上也有一些问题。不过在手游版本上,这些问题有了一定的改善。
首测的手游版本继承了原有的优秀画风和背景设定的同时,增加了大量的内容,可以说是大翻新了。
首先是玩法方面,保留了剧情模式及守护模式的情况下,增加了无尽模式,虽然目前因为测试玩家较少,无尽模式的刷新影响了体验,但个人认为也是为游戏注入新鲜血液的一种尝试。剧情模式增设关卡,分为普通、英雄、挑战3种难度,让玩家熟悉游戏的同时一点点提升难度,降低了游戏整体上手难度,对萌新朋友们更加友好。
当然组队模式也被保留了下来,并且新增了一个八卦战场的玩法,该玩法暂未放出,但这里盲猜一手PVP不过分吧~

PC端无局外养成这一点,在移动端也得到了优化,将整个养成系统搬出了局外,增加了神魂、灵器两种养成系统。神魂通过魂阵羁绊,在为角色增加基础属性的同时,也会触发额外的特效,结合角色技能、特性进行搭配,提升整体强度,专属灵器可增加额外效果,关卡中会掉落神魂卡牌及合成灵器的素材。

另外值得一提的是,目前游戏中神魂及灵器等级共享,并可以同时为角色佩戴,这点可以说是非常良心了,希望后续也能继续保留下去。
在游玩PC端时,技能的单一也在一定程度上降低了可玩性,手游版本实装的符文系统改善了这个问题,结合神魂灵器系统,自由度和可玩性均得到了提升。细心的朋友也可以从角色界面截图中看到,右上角有当日属性伤害提升/降低的BUFF,这点还是非常有趣的,同时也可以引导玩家尝试更多的搭配及玩法,体会到了策划大大的心。
操作方面,也优化了手感,移动中可攻击在本次测试中也进行了实装,这个改动看似很小,但实则对于整体游戏体验的提升不可小觑,也希望PC端能快快同步。

人物皮肤方面不仅仅改变了外观,技能和定位也会发生变化,在玩家替换皮肤后,需要根据技能的改变调整打法及灵器、神魂的搭配,如果是全角色制霸的高玩肝帝,这些养成系统够玩一阵子的了。
不过游戏也还有很多进步空间,譬如一些角色的手感希望能进一步优化,神魂可以加入筛选系统,局内增加暂停键、部分设配的卡顿问题也需要优化。
最后用一张长相思全家福作为结尾,也为这次的测试画上句号,非常期待下次开学能带给我更多的惊喜,加油。
