我就说两句(意见应该发在哪里是这里吗)
2020/08/13221 浏览建议反馈
一,总感觉队友的作用微乎其微。前期还好,后面一路上都靠自己打 (后期完全是靠天魔解体自爆过来的),为啥有这种感觉应为队友实在太弱了太弱了太弱了,而且职业区分也不是很清楚。(要是开放极限挑战模式了队友最好设置成死亡就真的没了那种,那种才是挑战呢,要是队友死亡了能触发的为队友复仇或者什么的支线就更好了,对了死亡是和敌人对战时候死亡,要是九品堂那种切磋失败了是重伤顶多就是濒死状态要考对战完成后吃药才能解决,)
建议:可以在队友的技能和属性上安排下,比如刚属性心法的棍棒肉盾,技能和心法就往加血加防嘲讽反伤方面发展,当然也不能太死板,应为每个肉盾都有一颗输出的心。
二,队友的培养不自由,和推广的有出入呢,最起码这两点要改改。
1、建议可以更换装备,既是队友又是朋友而且在江湖的地位名声也不是很低,肯定不能当做小弟一样随意摆布,可以通过赠送的方式给他们更好的武器装备。
2、还有他们的技能和心法,出于他们都有自己的身上背景和机遇,功法的学习可以通过一些打斗或者,高人指点,或者主角和他们分享功法当然要和他们对路的功法(游戏中当获得一个功法的时候队友会说这个我要看看什么的但是后面就没有下文了有点难受呀)这样让队友多学几个节能然后可以通过队伍界面调整或升级就好了。毕竟是电脑吗哪有自己配置的香![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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