2.2版本体验反馈
不常发帖,绷不住了,先吐为敬。皮肤价格/特效和家园系统的缺陷就先不提了,说的人比较多了。主要说说:
1. 这个加载重连转圈圈无限转圈圈,能不能行啊?联机活动不行咱就别搞了,咱又不是说非要搞联机,多人卡的一批啥也看不清,我都不知道卡成这样联机的意义是啥?
2. 早就想提的优化问题,游戏文件大小暂且不谈,金乌之后新角色技能特效怪物特效多起来又是卡的一批,手机发烫,掉帧掉的飞起,金乌不知道怎的就掉下来了。你们测试自己不玩自己游戏的吗?活动本周本深井都有这种情况。iPhone13pm,14pm某些关卡都掉帧发热,华威不卡是吗?
3. 主线支线剧情关卡。刚想说剧情体验好起来了,这版本又整烂活,经典锁角色给怪刮痧然后剧情沙。想体现绝望境地我能理解,这种不能做短片展示吗,哪怕ppt呢,要么整快点呢?要么整一关差不多得了呢?好几关用着锁定角色给怪搓泥搓个几分钟关键还根本搓不似,我看个剧情爽点在哪里?恶心人呢搁这?
4. 夏日活动打水枪这个是认真的吗。联机问题1说过了,活动本身单人玩也是有病,你这仨角色啥技能啊啥机制啊啥都不说我都不知道我在打什么。奖励机制我也是佛了,本来就又卡又无聊,还要拖长线拉肝度,我看着那个热度奖励条人都麻了,这活动你们工作人员自己肝吗?有意思吗?好玩吗?
5. 镜像关卡(锁角色跟一个镜像1v1)。新的英昭陵光镜像关又让我想起不好的体验。加上以前的风行海拉雏心等等,基本就是,如果锁定角色倍率高或者模组优秀,就很简单。一旦不是,就将变成紧张刺激折磨人的回合制。咱就是说,镜像对战的设计本身蛮有意思的,能不能想想办法优化一下整体的体验。
6. 最后说个私心点的吐槽。初始那几个老角色同调和大月卡的4星角色专武能不能搞快点。反正强度也追不上你新角色,大部分整到3s都拉垮,这点玩意你藏什么呢?
暂且想到这么多,纯个人观点。还是祝好。