个人玩了两天的一些拙见
2023/07/2196 浏览互助答疑
第一点:射击手感,现阶段的射击命中反馈需要优化,可以学习cod和ow的准星交互,击中敌人的时候准星有相应动画g和音效,还有就是击破带护盾敌人的护盾时可以加上音效反馈参考APEX,这样有很强的正反馈,以及屏幕震动和对应枪械射击时蛋壳落地的声音,这种细节可以带来很多的射击沉浸感
第二点:就是游戏的剧情和文本,对于三测剧情我不做评价,网上反馈是什么样相信制作者也受到了,现在是快节奏化的生活,再加上游戏通关一章的时间较长,玩家没那么多时间看你每段剧情都在专有名词轰炸,就我个人来说我x更希望游戏剧情可以在一开始给玩家一两章的缓冲期,慢慢的展开剧情,而不是像现在这样我推图看剧情看一完一章剧情,打下一章剧情又得推几十分钟图,更别说剧情全是名词轰炸,我身边朋友剧情都是直接跳过,我还每章看了一下,只能说很多关于人物的刻画可以放到人物支线里面,c这方面可以参考同样是打枪游戏的n碧蓝档案,主线剧情玩家和主角的信息是同步的,剧情没有阅读障碍,玩家和主角一样从开始的一无所知,到后面参与了主线以及角色支线之后可以一起完成玩家和游戏角色的剧情补充,这样才有代入感,而不是像现在这样玩家和角色之间的信息有代差m,再加上游戏开局的剧情就没有给玩家一个熟悉身份的安心环境,导致后面的代入感和剧情观感直线下滑,我坚持看了两章主线之后目前对后续剧情其实没有什么太大阅读兴趣。
以上都是个人的一点小建议,不一定全对,有感而发,只是以前双生老玩家希望这个游戏能更好一点

