1.2版本《崩铁全角色参考面板》附录:面板详细解说

宝藏更新时间2023/7/251.4 万浏览攻略
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因为篇幅限制,面板详细解说我们单独开一贴给大家~
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各角色面板详细解说

毁灭

克拉拉
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光锥:“无可取代的东西”在机制和属性上毫无疑问都是最适合克拉拉的,星神作为黑塔光锥可以白嫖叠影5,属性上也是直接加攻击和增伤,泛用性拉满,可以带。
遗器套装:四件套选拳王物理套没什么好说的,两件套因为克拉拉本身攻击区比较满,而且伤害大头是追加攻击,停转4是比较好的选择。
主词条:克拉拉主要依靠反击对敌方造成伤害,而且自身有较高效果抵抗不是很怕控,可以不带速度鞋,选攻击鞋。克拉拉比较吃大招,可以选择带充能绳。
行迹:经过计算,天赋优先点满收益最高,其次是战技,即使在AEAE的情况下,还是先点战技的总伤比大招高一点,或者你也可以理解为大招有生存属性加持所以先点它。
开拓者
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光锥:直接白嫖黑塔的五星光锥就完事了。这个光锥本身就泛用性比较高,不怎么下武器池的话拉起来不会亏的。 遗器套装:物理四件套没问题,两件套带太空站要比停转好,24%攻击,这个属性量比较多,而且主角普攻和战技加起来占比比较高,15%只加大招覆盖率太低。
主词条:标准的暴速物攻,只要不是特别不吃速度的角色,基本都是速度鞋好。
行迹:常见的战技>大招>天赋的优先级,因为大招毕竟覆盖率有限,割草当我没说,割草怎么点都一样。
虎克
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光锥:如果是去边界,大家当满覆盖看的话,其实鼹鼠党总伤是比叠影1星神高的,如果按叠影5星神算还是星神高。因为星神可以白嫖叠影5,直接记星神>鼹鼠党就行了。然后我也算了“汪!散步时间”的数据,结果是不如鼹鼠党。
遗器套装:火4相对于虎克来说是比较契合的,虎克战技频率比较高而且有开大后获得强化战技的机制,火4确实是最合适的。两件套选繁星2,虎克E伤害占比较高,计算结果也证明现在版本虎克带繁星是最好的。
主词条:还是那句话,只要不是特别不吃速度,C位一般都是速度鞋好。尤其是带叠影5星神的,攻击区很满,攻击鞋收益太低。
行迹:战技占比最高先点,应该没什么问题。随后天赋优先级>大招。
阿兰
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光锥:秘密誓心,全是数值没有技巧,80%增伤。叠影5触发满比叠影5的星神伤害都高(如果没有击破)。
遗器套装:雷4应该没有什么疑问的,阿兰战技频率比较高,雷4能有不错覆盖率。两件套带太空,不带停转原因和上边虎克开拓者差不多,24%攻击数值比较高,碾压8%暴击,停转15%增伤给阿兰只能加大招覆盖率太低。
主词条:正常暴速雷攻。
行迹:常见的战技>大招>天赋。
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光锥:专武作为首选应该没什么问题,然后四星里最好的是秘密誓心,血量低于对方时有80%增伤,数值给的非常足,就算没触发满也是40%增伤,挺香的。计算对比上,精1专武仍略领先一些秘密誓心,但差距非常小。
遗器套装:莳者4几乎是为刃量身定制的遗器套装,作为毕业选择没毛病。我们已经做了计算对比工作,莳者4相比2风2攻击高出5%左右——这在崩铁的配装对比中,属于比较明显的差距。
主词条:爆速风生。生命收益较高且具有生存向收益,优先于攻击。
行迹:天赋>战技>大招。为什么优先级里没有普攻是因为本帖标准就是普攻默认点满。

巡猎

素裳
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光锥:论剑比较适合素裳这种盯着一个怪打的角色,而且给的增伤数值很多,有最高80%增伤。如果算满的话,伤害是超过叠影1于夜色中的。星海的话伤害不是很高,而且机制也不怎么契合素裳这种盯着一个怪砍破韧的角色,其实并不是很推荐。
遗器套装:用REEEE循环,计一次击破,木桩80级卡芙卡,韧性条15,血量19w计算。击破流要优于物理直伤流。也就是怪盗4+盗贼2的组合要好点。直伤流就是物理4+太空2最好。
主词条:主词条里默认6魂的话,因为有两层天赋效果,算上副词条可以直接上160速,吃满于夜色中,再加上队伍里可能的大鸭或艾丝妲,素裳是没必要带速度鞋的,可以带攻击鞋。速度也是会稀释的。确定前面是暴攻物以后,绳子我进行了攻击绳和击破绳的对比计算,四E一破的情况下仍然是击破绳要好。最后结果是暴攻物破为最优,无论是击破流还是直伤流都是这样。你可以这样理解:素裳并不是纯打直伤或者纯打击破伤害的角色,从技能机制你也可以发现端倪——素裳是打出击破以后有直伤奖励机制的,击破伤和直伤都不可忽视。我这里的计算结果也应证了这一点。
行迹:常见的战技>大招>天赋。
彦卿
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光锥:带如泥或者那个叫啥来着,对就是初生。论剑的增伤数值非常高而且彦卿段数较多可以很快叠满,也是不错的选择。如泥加暴率的技能和彦卿有combo的,彦卿可以依靠自身大招buff获得实际两回合(触发的本回合和下回合)的满暴状态,满暴当然不会触发如泥被动,到满暴结束以后,因为战技四段伤害任意一段不暴都能触发如泥,所以触发非常稳定。而如泥被动的实际间隔正常是两回合(100100……)。最终效果就是彦卿一直处于一个满暴的状态输出。
遗器套装:冰4+太空2,应该没啥疑问。彦卿日常暴率溢出,停转加暴率没啥用,星体日常少半个技能(就算不是彦卿,星体也是纯逆天,评价是不如SL)。
主词条:一般是带暴伤衣服,看你副词条情况吧。然后正常速冰攻。评论有人提到了充能绳,我觉得是有点道理的,待进一步分析以后会考虑更新。
行迹:常见的战技>大招>天赋。
丹恒
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光锥:唯有沉默或者论剑,富哥也可以给于夜色中。
遗器套装:风4拉条收益有待商榷,总之这个风4一般给辅助会有用些,给辅助就是拉到C前面上拐,或者打个豆;给丹恒可能会打乱行动顺序导致主C在上拐之前动。这边还是认为目前没有特别契合丹恒的四件套,先用2+2过渡一下就行(隔壁某风枪有话说)。
主词条:正常的暴速风攻。 行迹:常见的战技>大招>天赋。
希儿
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光锥:于夜色中,无论是机制还是数值都是最契合的,氪金抽的还不能带那说不过去。星海巡航的击杀加攻也比较契合希儿的再现机制,没有抽专武就首选这个。
遗器套装:日常超模(也没这么夸张2333)量子4,2件套选繁星,1.1版本就是算出来算出来停转好,因为希儿是双攻击主词条稀释比较明显,到1.2版本繁星2登场,因为希儿实战中E伤害占比更高,且繁星2增伤数值也高于停转,显然就是繁星好了。我们的计算结果也验证了这个结论。
主词条:希儿是100%攻击鞋更好的,然后再攻击绳。本身希儿副词条努力一下7条速度可以直接上160速,吃满专武;其次,希儿用攻击鞋可以提高斩杀线,更容易触发再现;第三,希儿速度基础值很高,如果穿速度鞋开局就会跑到辅助前面,导致银狼之类的前置技能顺序错误,希儿攻击鞋,首轮就会在大概三动的位置,有利于队友上拐;再者,希儿速度过高还会导致耗豆过快的问题……总之,有非常多的理由可以支持“希儿带攻击鞋更好”这个结论。 另外两个位置正常暴击衣服量子球。
行迹:常见的战技>大招>天赋。

智识

姬子
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光锥:当时我算的时候直接笑裂了,三目标情况下,拂晓之前单单把那个36%暴伤填进去就直接超过了正常覆盖率的银河铁道之夜,亏贼。算五目标的时候因为姬子追加攻击占比更高,拂晓之前覆盖下降,银河重新反超。没有五星光锥使就用大月卡光锥,实在没得用就用[我]的诞生。
遗器套装:火4对于姬子来说比较鸡肋,因为姬子追加攻击占比较高,多段低倍率,火4开大以后只有一次伤害有额外加成覆盖率太低,战技增伤对姬子来说也是覆盖率有限的问题。目前姬子还是2火2攻(快枪手)比较好,计算结果也证实了这个观点。
主词条:姬子以追加攻击和大招为主要输出来源,目标数量越多,就越是如此。速度收益不大,带攻击鞋更好。
行迹:天赋>战技>大招,注意姬子是天赋优先级最高。
黑塔
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光锥:[我]的诞生有很高的追加攻击增伤,但事实上因为黑塔天赋的倍率很低,该光锥在总伤上并不处于优势。考虑到黑塔确实是割草解压角色,这个武器称之为机制契合也并无不妥。实际要进行攻坚或是强度稍高一些的战斗的话,还是拂晓之前最好。
遗器套装:冰4+停转2,应该没啥问题。
主词条:黑塔在设计上算是主打追加攻击的角色,可以不带速度鞋,用攻击鞋。
行迹:天赋>战技>大招,注意黑塔是天赋优先级最高。
希露瓦
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光锥:“别让世界静下来”可以让希露瓦更快地开出大招,延长触电持续回合数,有一定的机制在里面。拂晓之前仍然靠自身的优秀数值领先于“别让世界静下来”。
遗器套装:希露瓦E的收益不高,雷4覆盖率低,适合用2雷2攻击,然后两件套带太空站。
主词条:既然卡芙卡已经在试用里和我们见过面了,我就直说了,希露瓦以后要配合卡芙卡打触电才比较好玩,希露瓦可以不带速度鞋,用攻击鞋,提高触电伤害。
行迹:战技>天赋>大招。希露瓦的天赋优先级在大招之前。
景元
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光锥:拂晓之前最契合伤害也最高,四星里可以用大月卡光锥,剩下都是半斤八两,可以在天才们的休憩和早餐的仪式感里二选一。
遗器套装:景元不打战技就是血亏,所以肯定是带雷4,一直有覆盖。两件套选停转2,可以给神君15%增伤,以及常驻8%暴率,收益不错。
主词条:查了不少大佬的文章,低速景元和速度鞋景元都有提到,这里就攻击鞋速度鞋的数据都写上去了,可以根据个人选择。
行迹:天赋>战技>大招。注意景元是天赋优先级最高,神君血C。
青雀
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光锥:大月卡或者拂晓之前,拂晓之前对于当前每个智识角色都是最强武器。
遗器:量子4没有问题,两件套选繁星2,普攻绝对是青雀最大的伤害来源。
主词条:根据计算,青雀速度鞋是碾压攻击鞋的。青雀并不需要最后一个出场来摸牌,出场太慢反而会因为少E而损失伤害。事实上,6魂青雀的战技点消耗期望只有1.021,根本不用担心什么出场太快吃豆太多。所以青雀是暴速量攻。
行迹:天赋>战技>大招。天赋最优先点,然后是战技。为什么没有普攻?因为普攻我面板标准里就是默认点满的,总共就6(+1)级很便宜。

同谐

布洛妮娅
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光锥:[但战斗还未结束]是目前最契合大鸭鸭的光锥,充能、下一位角色增伤buff都是有效属性,开大还可以回复技能点,打出经典连招2费景元E→鸭鸭E+大→景元E。[过往未来]同样是下一位角色增伤,契合鸭鸭机制。
遗器套装:鸭鸭输出不高,所以还可以用速度4,提高自身以及全队速度。两件套用龙骨是最佳的,效果抵抗和暴伤对鸭鸭都是最香的那个属性。计算表明[生命的翁瓦克]5%充能并不会引起质变,开局拉条效果对鸭鸭来说纯负提升,所以携带龙骨2。
主词条:爆速风充即可,风伤球可以根据生存需要,临时换成防御球。
行迹:大招>战技>天赋。
停云
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光锥:停云携带[记忆中的模样]可以大幅增强充能能力,因为是作为目标的毕业面板攻略,就不写前期才用的[轮契]了,记忆的是主动触发更加稳定。555作为通用的全队拉条光锥,当然也可以携带。在雷系为主要输出的队伍中,也可以携带[与行星相会]。
遗器套装:停云可用速度4提高自身以及全队速度。停云携带双攻击主词条后,很容易达到2728攻击(达到后可以E拐满当前任意角色),不再需要快枪的攻击加成。计算表明[生命的翁瓦克]5%充能很难引起质变,前面说了已经先于主C出场了,也不需要首轮拉条的效果,所以仙舟2是最好的。仙舟2能提高一定生存能力,这是停云所需要的,同时8%攻击也可以使停云E更容易拐满。
主词条:停云堆攻击,保证E能全额加buff是最重要的,所以使用双攻击主词条。速度鞋可以有效调整停云的首轮出场顺序,且速度还能变相提高停云的打豆能力、大招频率,属于必带。在停云练度较低,身板很脆时,可以用防御球。
行迹:战技>大招>天赋。
驭空
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光锥:将主C控制在驭空后出场是我们最希望看到的结果,[过往未来]和[但战斗还未结束]可以进一步增强其上拐能力。
遗器套装:驭空的大招算是有点输出的,可以带虚数4。主要是别的套装也不太好选了,风套乱序肯定不带,击破套收益有限,快枪也是收益有限。顶多快枪的6%加速有点用,可以选择。
主词条:以后大家盾奶练起来了,驭空等级也上去了,不需要担心生存问题时,选择暴速虚充。目前版本可能资源比较有限,练度不够,为了提高生存可以换生命衣服,防御球,铁卫4。
行迹:战技>大招>天赋。
艾丝妲
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光锥:艾丝妲作为火队辅助,[与行星相会]可以进一步提高其上拐能力,且补上了艾丝妲增伤区的buff。[记忆中的模样]、[舞舞舞]作为同谐通用光锥,一个回能一个拉条,功能不同,根据需要都可选择。
遗器套装:艾丝妲输出能力其实很低,目前速度4是最好的选择。不过伤害面的计算结果也可以在这里说一下:击破套就算每两次击破只抢到一个,也是优于火套,击破套理论伤害是最高的。但说实话火系击破根量子击破一比,就有点鸡肋了,所以还是收益低了点,最后没有推荐击破套。虽然可能有人会觉得速度收益会稀释,但其实速度相当于是艾丝妲唯一有效属性,再稀释也不为过。
主词条:暴速火充即可。艾丝妲身板不算特别脆,量化出来其实是中档。有需要可以带生命衣服和防御球。辅助活着比打输出重要。
行迹:天赋>大招>战技。

虚无

银狼
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光锥:银狼有专武[雨一直下]就带专武,然后走直伤。0+0,也就是带[新手任务开始前]的0魂银狼,直接推荐走击破流。
遗器套装:正常直伤就是带量子4,然后击破流是击破4的伤害更高。两件套的话,现在银狼基本上绑定希儿,希儿配装之前讲过是攻击鞋更好的,这时候首轮速度肯定是银狼高,所以不需要[生命的翁瓦克]首轮拉条插队上弱点。5%充能根据计算引起不了质变,所以仙舟2更好。
主词条:直伤流暴速量充。队伍没有攻击拐时(比如驭空),可以攻击衣服。击破流必须用[新手]光锥,不用带充能绳。用击破绳,命中衣。在生存不够时,可以带防御球,生命衣。
行迹:大招>天赋>战技。其实天赋和战技优先级几乎一致,没有明显高低。
佩拉
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光锥:目前最佳是带[新手任务开始前],可以两动一个大十分离谱。其次是带[决心如汗珠般闪耀]加强减防能力。 遗器套装:如果不需要担心生存问题,再加上佩拉是标准两动一大,大招频率很高,可以带风4进一步提高佩拉出手次数,进行更多的打豆、破韧等操作。因为佩拉身板较脆,而且输出不高,完全也可以带铁卫4提高生存能力。 主词条:将来盾奶练起来,佩拉等级起来,可能不需要考虑生存能力,这时候带暴速冰充,使用[新手]光锥时,带命中衣服。目前,佩拉可以选择生命衣服+防御球,保障生存能力。
行迹:天赋>大招>战技。天赋点高些,两动一大是绝对的质变。
桑博
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光锥:桑博目前只有[猎物的视线]最契合其机制,与世界之名虽然暂时输出最高,但在以后卡芙卡上线后,风化伤害占比提高,还是[猎物的视线]伤害更高。
遗器套装:桑博带2风2枪手,提高风化伤害。两件套里命中套的效果契合度较高,提高易伤命中率以及攻击力,加强风化伤害。
主词条:攻速风攻。直接双攻击提高风化伤害。不带充能绳的话,EEE可以三动一大,完成击杀或挨打后可以EEA三动一大。可以不带充能绳。
行迹:天赋>战技>大招。将来持续伤害输出如果能占比更高的话,大招优先级大概率会提到战技之前。
瓦尔特
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光锥:杨叔最适合的武器毫无疑问是[以世界之名],其次是[晚安与睡颜]。杨叔在虚无同谐里输出算比较高的,甚至吃驭空拐之类的话,真的可以C那么一下。
遗器套装:杨叔有打伤害的资格,可以出输出流,那就用主C的思路直接虚数4+太空2 了。当工具人的话,就带个命中2。
主词条:玩主C带暴速虚攻,工具人带命中衣充能绳。
行迹:天赋>战技>大招。

存护

开拓者
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光锥:[制胜的瞬间]是最契合的光锥,命中防御都是有效属性。[朗道的选择]加强嘲讽,掩护队友。[宇宙市场趋势]也是比较契合火主机制的,可以选择。
遗器套装:算了一下输出流大招伤害,1w不到,我我觉得还是老老实实出防御吧,火队交给姬子虎克什么的C就行了。因为火主命中是有效词条本来就要堆,所以二件套选筑城2,四件套用圣骑士应该没什么疑问点。防御拉满的火主可以每轮600盾,三轮2400,还可以了不算纸皮。
主词条:命中衣服提高嘲讽命中率,速度鞋提高打豆能力等,然后双防御提高盾量。
行迹:天赋>战技>大招。
三月七
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光锥:[制胜的瞬间]是最好的光锥,命中和防御都是有效词条。[余生的第一天]可以提高全队生存能力,[这就是我啦!]提高三月输出。两者各有千秋,其实要我二选一的话,会优先选[余生的第一天],三月输出没那么重要。
遗器套装:四件套带圣骑应该不需要解释。两件套因为命中是有效词条本来就会堆,所以可以带筑城2。
主词条:命中衣服提高冻结概率,速度鞋提高打豆能力等功能性,然后双防御提高盾值即可。三月不是很吃充能,可以不用充能绳。
行迹:战技>天赋>大招。
杰帕德
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光锥:[制胜的瞬间]无疑是最合适的光锥,都是有效属性。四星里[朗道的选择]可以提高嘲讽能力掩护队友,[余生的第一天]有全队减伤变相提高盾量。
遗器套装:四件套带圣骑应该不需要解释。两件套因为命中是有效词条本来就会堆,所以可以带筑城2。
主词条:命中衣服提高冻结概率,因为杰哥单防御的盾值已经很高了,可以选择提高战略性技能的威力。速度鞋很关键提高打豆能力,而且不带的话队友跑太快盾跟不上。然后球带防御提高盾值。杰哥必须要充能绳才能三动一大。
行迹:大招>天赋>战技。

丰饶

娜塔莎
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光锥:[一场术后对话]提高充能和大招治疗量。[同一种心情]、[等价交换]有全队回能效果,泛用性较高,娜塔莎当然也可以带。
遗器套装:丰饶角色通用四件套是治疗4,两件套现在可以选龙骨2。我暂时倾向用龙骨,因为生存位被控对团队的威胁比较大,带效果抵抗可以更加安全。根据你的需求,也可以考虑带仙舟2,毕竟生命词条可以提高治疗量。[生命的翁瓦克]5%充能无法引起质变且奶妈不需要这个首轮插队的效果,所以就不推荐了。
主词条:治速生充。治疗衣服收益比生命衣服高,然后速度鞋提高打豆能力等,充能绳提高大招释放频率。
行迹:大招>天赋>战技。
白露
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光锥:[时节不居]最大化治疗量,并且有队伍输出的收益,最适合。[等价交换]有全队回能效果,泛用性较高,可以带。
遗器套装:(没错这解说就是复制娜塔莎x,因为真的可以复制2333)丰饶角色通用四件套是治疗4,两件套现在可以选龙骨2。我暂时倾向用龙骨,因为生存位被控对团队的威胁比较大,带效果抵抗可以更加安全。根据你的需求,也可以考虑带仙舟2,毕竟生命词条可以提高治疗量。[生命的翁瓦克]5%充能无法引起质变且奶妈不需要这个首轮插队的效果,所以就不推荐了。
主词条:治速生充。治疗衣服收益比生命衣服高,然后速度鞋提高打豆能力等,充能绳提高大招释放频率。
行迹:天赋>大招>战技。
罗刹
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光锥:[棺的回响]提高充能并带有速度buff,契合罗刹的解控奶爸机制(速度越高,控制效果影响的行动值越少)。[此时恰好]提高效果抵抗,虽然罗刹有70%免控的天赋,但效果抵抗还是有价值的。抵抗转治疗也能提高罗刹治疗能力。
遗器套装:丰饶角色通用四件套是治疗4,其实现在还可以考虑2治疗2速度。两件套现在可以选龙骨2。罗刹用龙骨是最好的,首先罗刹是攻击转治疗,仙舟2的生命加成就没用了,然后罗刹虽然有70%免控,但进一步提高效果抵抗,仍然是有收益的,从稳变成稳中稳。[生命的翁瓦克]5%充能无法引起质变且奶妈不需要这个首轮插队的效果,所以就不推荐了。
主词条:治速攻充。治疗衣服收益比生命衣服高,然后速度鞋提高打豆能力等,充能绳提高大招释放频率。可能有人会说罗刹本来就要捏大招,不需要充能——我这边理解是,充绳从三动一大变成两动一大(算触发了被动的E),显著提高了大招回转速度,就可以应对更多战局,比如及时解对面药王buff。治疗量的话,即使不带充能绳一口4000也是瞬间抬满一般角色的水平,天赋回复量现在配合克拉拉是溢出的。总之就是治疗量挺够了。
行迹:战技>天赋>大招。
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