关于武器

修改于2023/07/24149 浏览互助答疑
不明白为啥要砍掉内测里的武器属性异常值积累,明明这个设计蛮好的,武器的每个伤害属性都有对应的抗性和非抗性敌人,可以让玩家尝试不同的枪械。
既然你要强化射击要素,那为什么又要像别的游戏一样搞专武,然后搞老长的武器养成周期?合着强化射击要素就是改伤害数值?你游都自己修一个新赛道跑了,还把别的游戏的机制直接套过来(如三蹦子式抽卡和专武),搞笑。倒不如取消专武设定,把内测的这个机制加上,限定武器和常驻武器池共用一种券抽,武器加随机词条,武器养成周期和资源大幅减少,增加武器获取来源。
还有这掩体,也就对破片手雷怪和炮台有点用,其他时候基本无用,还不如直接躲到旁边的大箱子。对了,掩体有时候会挡住近战怪的冲锋,这倒有点用。(这看起来更像是bug)
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