玩了之后的一点小想法

2020/08/14415 浏览建议反馈
目前你们工作室最应该做的不是填补剧情,增加支线,而是学着怎么让武学系统有更多的技巧性、有更多的小套路,而不是现在的堆砌数值,我心目中的武侠也不是以数值定高低,它可以根据几种武学组成各种套路,冰冻封穴回血极速连斩毒爆连击反击暴击破防等。
门派心法与门派武学的套路搭配,而不仅仅只是目前这种门派心法与门派武学同阴阳属性,同时还需要解决游戏内高级武学获取难度低,主线能拿最好的武学,大大的降低了玩家探索沙盒世界的积极性,同时让低级武学成为了背景板。
有点乱,想到啥说啥[嗒啦啦2_我好菜]
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