感觉玩法过于枯燥了

2023/07/24136 浏览互助答疑
这款游戏我从公测开始就一直玩到现在,整天一直都是拿着枪突突突,没有一点新鲜感,但我在开服前看过一些人说这游戏策划态度好,我也就想着以后在进步一点也不是不能玩,但现在实在忍不了了。本来玩这款游戏我就是奔着联机去的,人物分那么多种不就是为了给多人模式分配用的吗,普通一个人通关就这款游戏的数值来说,完全没有用,一局下来都是只用一个人输出,而且联机人数太少了流程还短,不能说话,这就少了很多的趣味性,像和平,暗区这种游戏在国内成了射击游戏的主流,不就是它们联机这方面做得好啊,几个好友一起打闹的快乐我想策划应该不是不知道吧。虽然他们也会给有钱的大佬提供了好看的皮肤来挣钱,但人家皮肤不光是自己看的,还是可以和游戏好友炫耀啊,本身玩的人就没那么多,你还把目前唯一一个付费皮肤和战令(忘了叫啥了)绑一块,换算一下要60块,战令总共就50级的奖励,谁愿意单独买啊,想要个皮肤还要血亏68,我就是个大怨种,搞的现在想退游都退不了了。而且联机地图的流程太短了,不能给数值玩家叠伤害的时间,给那么一点的被动有啥用啊,伤害根本起不来,这点学个屁的崩铁啊,为了玩尘白我还把崩铁删了。奖励也就那么一点,感觉你把一关流程加长,多加点奖励也比现在好的多。实在怕玩家闲的没事干,学学别的游戏开公会模式也可以啊,忍3还有那么多人玩的原因有一部分就是一部分公会的氛围好,一个人带动另一个人继续玩下去,人家玩法也就这样,但3V3联机和公会系统就帮它抹平了,3V3可以让玩家有带飞的快乐和被别人带飞羡慕,公会战就能让玩家体会到自己的价值,以及一直练跑图不让公会成员失望的想法,这也是留下玩家的办法啊。不过我想尘白是做不到的,就凭它枪的伤害全是死数值,完全不需要多少技术,就不会吸引玩家去练习技术,增加在线时长,我看到过一个人的评论是说把伤害改成一个人能中多少枪就不错,但这样就成了纯技术游戏,养成系统就没啥必要了,这点如果尘白开了PVP模式就能很明显发现,只能说有利有弊吧,但尘白这游戏要是没有技术需求还不如去弄普通的养成游戏呢。而且养成系统这方面就十分无语,这才几天就有50级左右的人了,这不就成了一天不玩直接和大家等级完全脱轨了。再说说普通关卡吧,射击游戏采用过关模式其实就很容易让人乏味,没有好看的剧情就啥都不是,奖励还低,我之前看到了一个人的评论,他说尘白学了米忽悠的运营方式我感觉点都没错,就这小小一点奖励一下子就让我想到了米忽悠的游戏任务每次只给一点的抠,就是尘白这么一款刚公测的游戏就学了这些坏处,米忽悠是有人家自己的资本,尘白我是真想不到有啥能力这么玩,真就让平民氪不起,氪佬不想氪。这段时间也有一些游戏开始公测了,就尘白现在这种保底6星的情况怕是撑不了多久,希望策划好好看一下其他人的评论,多补一点不足吧,我真不想自己花的钱打水漂了,虽然少但心疼啊。暂时也就只想到这点要吐槽的了,要不是我邀我朋友一起玩,还想着自己等级高联机带一下他,结果人家玩了几关主线就直接说没意思,直接溜了,我还真就没想到来吐槽。现在我就劝刚入坑还想玩的人千万别碰那些要花钱的东西(氪佬除外),特别是战令,真的亏麻了。
3
7