【勇者日报】8.14测试服一日体验说明
精华修改于2020/08/148022 浏览综合
1.助战系统(战斗过程中可以切换一个其他的职业),这个系统是尝试性的,近几个版本估计都不会上
这个系统我是非常好评,但是可能对萌新没那么友好,可以设置一个开启的门槛条件,比如最少要满级
这个丰富了后期的内容,淡化了职业之间对立的概念,相对的玩家需要养成的职业最少就多了一个及以上,对蛙蛙来说也是一个非常好的营收手段,对老韭菜来说也是很好的一个系统,多余的武器也有地方给了,也会花心思了解一下其他的职业了,像我们二十几把武器的,目前就没啥好地方用,助战出来了以后,可以双角色来进行推图,一些地图其他属性的怪也有办法解决了,而且可以挖掘的深度也大
比如,有了双系就可能可以在1v1v1v1中实装,不会太过的因为自己玩的bd弱势导致一辈子都抬不起头
再者,之前和策划谈论的可能会出的切换角色时获得增益的装备,我觉得也很不错
相对的衍生一下,三阶是不是就可以不一定要是固定的加成啊什么的,可以是出场技之类的,比如切换雷法时对全场目标施放雷霆万钧,切换火游时原地生成一个特大螺岩,并在持续时间结束后爆炸这样一的我觉得还行,你们怎么看呢?
评分:5分(满分5分)
2.魂卡重置系统,虽然只是显示了一下,没给玩家实际体验,但是引起了很大的反响,首先8粉钻的定价不知道是谁胡说八道的,都没在体验服放出这个道具,就来了定价,我也是服气,再者这个东西是否会让老魂卡贬值?我觉得并不会太过影响,按照蛙蛙的脾气,这个东西顶多和打孔石头一类的是一样的,顶多一个星期购买一个,活动或者礼包有一个这样,并不会太影响平衡,之前没有的时候各个要求出魂卡重置,现在做了个重置的胚子就开始说骗氪,蛮怪的.jpg
PS:目前消息是不可能直接卖,活动送以及执照会给一两张
评分:4分(满分5分)
3.龙炮游侠,这个bd,目前问题挺大的,手感极差,具体方案已经和策划提交(仅代表个人意见)
我的原话如下:
1.龙炮伤害和平常的一样,空有动画没有任何实际感觉,建议提高手动的龙炮的伤害
2.移动速度过快非常容易导致伤害丢失,且龙炮发射方向与自身错位
解决方案:
龙炮:取消蓄力,判定点以自身出发,而非高一个身位,与武器当时攻击方向相同
流火飞星:①加快施法动作,让移速不要过于影响到技能②修改动画,几个烟花先示范在周围,然后一起飞过去(目的:变为纯脱手技能,以示范技能时的位置为出发点,而不是跟着人物移动)
3.建议普攻增加后摇,目的:因为玩家移动一般是长按,而且短枪是近战,短手adc与敌人交手讲究走a,增加普攻后摇(原地停留),1.可以减少因为移速导致的伤害丢失2.可以给新火弥补武器攻击机制上缺少的节奏感3.方便近身战斗短距离移动的节奏感(低配处理方案:符文增加限制移动最高移动速度)
4.符文效果中攻速转化加成的比例稍微低了点,没有太过于凸出特色,导致感觉被交换的好处并不是特别大,可以下调技能符文伤害加成来
提高攻速转化的收益
5.目前来看,刷图能力低下,没有回蓝手段,不兼容普攻体系的回复,牺牲了这些后的伤害不够突出,BOSS组队中也毫无优势,导致存在的意义比较堪忧,既不如老火游的伤害,又比老火游脆,希望增加其伤害
6.新火魂卡两级分化严重,二星效果只有50火攻,与4星效果天南地北,导致没4星毫无用处,建议考虑一下
评分:2.5分(满分5分)
PS:关于新火游侠,推荐暂时先不要动,我昨天发现了临时攻速无法转化加成的问题,经反馈,已经着手解决,如果可以修改的话不会变,但是也有可能会直接修改效果,所以推荐暂时不要准备新火的东西,包括之前设计是100%技能伤,改成50%火伤和技能伤对双仙的选择影响也是有的,但是这暂不考虑,等正式服再说,推荐按兵不动
全部职业在测试结束后都会进行一定的调整,所以测试服目前情况不代表正式服~
题外话:
和策划聊天后,可能之后会出很多的新装备,不想之前的(是为了新火而出的一套装备),可能是有以下类别,刷图套,BOSS套,副本套,JJC捡球套,切换职业套,公会套之类的装备,你们是咋看的呢0.0?