小建议

2023/07/26254 浏览我的建议
排位准备机制修改建议
当前排位准备机制随机性过大,赛前选取英雄博弈性较少,所以我提出了下方的建议。
1.双方选取第一个英雄,在双方确定完第一个英雄后显示对方第一个英雄。
此段准备时间约10秒左右,若超时未选系统将自动选取使用率较高的角色。
2.随后双方选择二三位英雄,时间约20秒左右。
3.双方确定英雄完毕后显示双方英雄,以便双方改变贴纸。
对局内击飞特效优化建议
击飞特效在部分时候将影响对局,组队模式尤为明显,由于本人不怎么打组队,建议可能会有所欠缺,建议对局中弱化非本人击飞特效效果,或将英雄置于击飞特效前面,防止特效对对局的干扰。
对局开始界面优化及氪金点增加
1.取消或弱化数据卡黑框
TapTap
图中的数据卡黑框会影响美观,建议淡化黑框
2.将人物铺满整个对局
3.增加氪金点:人物数据介绍
玩家可付费解锁包括姓名,英雄名,皮肤名,称号的排列样式,效果图如下图。
4.增加段位奖励:自定义称号(名号,差不多是剑逍遥,无敌斗龙这样的?)
设定白银可自定义一字称号,黄金二字,铂金三字,钻石四字。
2.3.4.效果图如下
TapTap
左下和右上为人物介绍栏
单击屏幕可显示双方数据卡,贴纸,等级等信息。
5.增加氪金点:加载阶段角色立绘
玩家可设置对局开始前加载阶段角色立绘,初步设定为购买皮肤可获得对应皮肤的静态角色立绘。
花费一定紫星币或付费直氪购买动态加载图或其他静态加载图。(如狼灵动态图,嗒啦啦做蛋糕等图。)
购买可设置为180紫星币或六元直购这样?
排位赛铂金以上将显示一张,单击屏幕跳出六位英雄(双方各三位)的信息。
30
17