记录一下这几天的体验和队对官方的建议

2023/07/2698 浏览互助答疑
因为美少女射击被吸引进来玩了几天,目前等级42级,应该会接着玩下去吧,本人对二游没到发烧的级别,但都浅尝过不少,大致了解目前市面上二游的一些运营模式,在这里写下游玩体验和一些建议,希望能对各位有所帮助,如有错误也请指出,我会虚心请教。
关于游戏性
本人主玩pc端,游玩体验下来整体感觉有点像阿育的全境封锁,主线是线性任务推关,三个美少女角色来回切换,角色主动技很有特色,不在场的角色可以通过支援技来给在场角色提供帮助,因为掩体的加入,玩起来还是要动点脑子看看地形的,不至于和怪站撸,总体体验下来难度不算很离谱。地下清理对标的应该是某游戏的深渊,满星通关因为限制词条的原因需要不少操作和规划,算是比较有挑战性的模式,但本人并不是强度党,没有对这个模式深挖。精神拟境模式应该是凹分模式,可以自己选择词条来增加评分,很吃练度,目前我只有一把橙武还是任务送的...所以打的分不是很高,止步2.7倍,总体不算无聊,还是有一些可以研究深挖的东西在里面。关于游戏性想给出的建议就是枪械手感方面,在射击时没感觉到明显的屏幕抖动,跟激光枪一样,并不是说要加后坐力,虽然大伙都是来看美少女的但我觉得射击游戏没有后座反馈就没有灵魂,加上射击抖动玩起来会更带感,还有就是换弹非常容易被打断,战斗时穿插翻滚和技能经常会打断换弹,是否可以将换弹夹和上膛分成两部分,在打断换弹后保留一部分换弹进度,这样会更舒服。
联机模式
专门拿联机模式来开一栏,因为我个人觉得联机模式问题很大,我自认为有点像某游戏的模拟宇宙,但是并没有类似模拟宇宙的体系词条,玩起来感觉没有章法,突出一个力大砖飞,玩家之间也都是各打各的,感觉就算出了语音系统也不会有什么人说话。我觉得可以加入一些体系进来,像无主之地里的技能树一样给玩家选择自己打输出的方式,比如dot,直伤,攻速流还是玩首发(前几颗子弹加成),当辅助位给队友加伤回写给boss减伤之类的,不仅能引起玩家对这个模式的兴趣,也可以让玩家之间更有参与感,互相辅佐而不是各打各的,就是可能改起来工作量巨大.....(此建议谨是对联机模式的美好幻想,不喜轻喷)
抽卡与养成
本人新手池东至单金,自选换的金毛,up池70抽出辉夜,武器池目前30抽无金,我对概率这个东西没什么要求,既然有保底就不奢求什么一发入魂,角色天启甚至未解锁角色可以自己肝出来我觉得是这个游戏最良心的一点,目前玩的游戏能这么做到的我只知道ba一个(粥算半个吧....不喜勿喷),抽到一个就能养成完全体,给运营满昏。给看到公告要给武器强化减负,原本要抽出5把重复才毕业变成抽出两把就能毕业我觉得改的还挺好的,有人说这是给氪佬和贫民差距拉大,氪佬能更快成型,我认为没必要搞这么强度焦虑,啊觉得别人这么强我也得跟着强不然我就搞寄啦,真没必要,这么改动也对贫民玩家的角色养成毕业起很大帮助,我认为是双赢。
角色塑造
厨力才是二游生命力的中坚力量,本游戏对人物的塑造多来自个人故事集和基地的日常,主线侧重讲故事经常忽视了对角色的描写,我现在打到第七章没看到猫猫出场,小太阳的描写也低的可怜,我觉得太少了,多来点文本啊,剧情故事里那小人一动一动的根本引不起玩家想厨的欲望啊,人物故事你得支愣起来啊。
bug反馈
目前玩下来bug还挺多的,pc端主页有时候光标会失灵,点不了东西,只能重启解决;楼梯有时候会卡人进去,推主线的时候不知道怎么被卡进去的半天没出来,还是大剑哥一刀给我劈出来的;更新后联机模式有时会无法换弹,死亡后复活也不能解决,子弹归0后无法瞄准甚至不能和箱子电梯交互,只能扔技能(当时玩的小太阳,技能伤害低的一批,一把下来纯摸鱼,愧对队友),感觉不像个公测的游戏,还需要制作方有待打磨。
总体玩下来好坏参半,自联机问题是最大的,目前看来官方还是比较重视玩家的需求的,呼声高的问题制作组都改善了不少,公告也画了不少饼来填,但还是有待提升,希望能给各位玩家和制作组一定参考,还有就是赶紧给猫猫出5星马甲啊贴咩。
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