2023/07/29259 浏览综合
闹闹天宫这款游戏我也是从最初公测的时候酒玩了 当时了解到这款游戏后 发现西游风格 4v4 并不是传统的塔防模式 也并不是传统 5v5 让人眼前一亮
获胜条件呢是队伍持桃 1000 以上进入决胜时刻 决胜时刻维持两分钟 在这期间如果桃数低于 1000 会立即取消决胜并且减少一些进入决胜时刻记录的时间 如果一直到游戏 15 分钟还没结束 就会根据双方桃数多少直接决出胜负 这也避免了一场游戏打很长时间的情况出现 而且在 15 分钟 游戏结束前还有提示会出现 这样也不用担心没注意时间的事了
从当时接触这款游戏开始我就在向我身边的朋友们推荐 他们也陆续有人加入进这款游戏中 在停服前 我断断续续删了又下载了很多回 有时玩的时间久了就厌倦了 但是删了一段时间后又发现还是想玩 还挺向往的 有时是排位连跪心态崩了怒删游戏 但一般一会就会又下回来 再到最后来 我发现这游戏有点氪金了就又退游了 后来又想玩的时候发现居然下架了 然后听我一个玩到关服的朋友说 后面仙灵飞行器啥的都有送 发现长策划也是非常良心
今年无意间发现闹闹天宫居然有官方群 就进了进去 在里面和闹友聊了几周我问官方说闹 1 预计啥时候重启 没想到官方居然回复我了说最晚暑假能测试 还挺惊讶的 但是比惊讶更多的是惊喜兴奋与激动 那个曾经陪伴过我青春时光的游戏终于又能玩到了
又等了两月后 官方发了一个问卷填写 填完问卷静等了几天后终于玩到了 因为是内测 所以官方每天都有给送闹币啥的 这样一来 法宝仙灵啥的获取对比正常玩就要快了许多
出乎意料的是仙灵数值居然大幅调整了 其实我想说的还是仙灵数值并无法直接影响到游戏平衡 最重要的还是仙灵的获取方式 如果获取方式较为简单 并没有那么氪金 那么游戏终将是平衡的 可能是反馈较多官方也注意到了这点 虽然仙灵数值没有回调 但是将仙灵升阶丹获取方式从闹币改为了仙玉获取 这样在正式服出了之后平民玩家打游戏时仙灵加持就会更加平衡
这次测试凭借着官方送的闹币也是体验到了以前没有体验过的挺多皮肤 尤其是孙悟空的至尊驭龙皮肤 那手感不是一般的好 而且闹闹的皮肤不像一些其他游戏有数值加成 这就使游戏比较平衡
还有就是法宝 此次内测官方将法宝的共鸣属性给取消掉了 这样更加方便了玩家们玩游戏时不用耗费太多资源去给某一法宝升到四震 使玩家们游戏体验更容易提高 此次内测官方也将共鸣石获取改为了仙玉获取 而且提高了共鸣解禁几率 使法宝更易共鸣 但是我感觉其实法宝共鸣属性还是可以不用取消的 如果官方可以看到的话我希望官方可以考虑一下降低法宝升级所消耗碎片 使法宝更相对于以前更容易升级 这样共鸣属性也就更容易获得 这样一来就可以提高游戏的上限 高手玩家玩起来也会相对舒服
这游戏最重要的地方应该就是法宝了 抛去英雄本身强度不说 法宝就是能直接控制游戏中英雄强度的东西了 本来一个很强的英雄 你要是法宝没选好 那他进游戏可能有就没啥作用了 这边推荐去想玩的英雄战力榜点进大佬主页去看战绩借鉴法宝 就算你看的这个人战绩关了也没关系 毕竟榜上人这么多呢 多看两个人的 要是都一样直接就用就行了 要是不一样就相互结合以下看看那套更好用点 而且一般不会出现太大差别
我之前的玩法不管啥英雄一般都是开局直接去中间双精英 因为精英怪要比小野加经验加的多 而且中间的精英相对离每个队伍据点进的野区来说是中立资源 你们这边不拿就是对面的 所以有合适的英雄去中间抢双精英还是很有必要的
每个队伍出生据点上下两边有两片野区 其中一片相对来说是资源较多的 小野多几个 一般需要叠袋子的英雄会去选择打大野区 至少是大野区的小野 但是一般也得开局前给队友说好叠袋子要小野 不然进游戏队友不知道你可能就叠不了那么快
最后就是希望闹闹天宫公测早日开始 正式服早日上线 祝闹闹天宫越做越好 也祝各位道友们在大闹天宫的路上越来越强👍
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