官方发调查问卷了,讨论讨论需要反馈的地方
2023/07/29445 浏览综合
作为一个重度射击游戏爱好者,射击游戏从小玩到大电脑上: cs1.6,抢滩登陆,三角洲部队,cf,生死狙击,csol,csgo,求生之路,星际战甲,pubg,光晕,无主之地,apex,泰坦陨落,人间炼狱,战地系列,手机上:2020年以前的主流游戏和部分很小众的单机游戏都有体验过。射击游戏PVP方面体验的就是竞技性和不同枪械的手感,PVE方面大多是割草的爽感和刷取枪械体验不同枪械的快乐。
总之,枪械是射击游戏的核心和底层机制,作为氪金抽卡获得是不合理的,拿其他二游做类比的话就是 原神元素反应,技能,攻击方式需要抽取 战双 技能需要抽取,直接照抄其他二游是不合理的。
所以未来重点方向可以放在角色,角色皮肤,武器皮肤,角色动画,角色语音这些方面作为氪金方向,对于这些只要游戏不错,玩家是愿意买账的。武器最好作为刷怪,过关,刷关获得,也变相加强这个游戏推图动力不足。
作为射击游戏,主线关卡时长3分钟比较不足,割草割到一半就没了,可以加长一些时长,调整奖励:花费时长的比例。而其他玩法大多存在游玩无聊,关卡设计不行等问题,比如战术考核重复度太高,精神模拟都是在空地上和boss对射。耗时高,游玩体验枯燥,奖励也少,使玩家没有动力。
以上是我关于这个游戏最核心的看法。