对于听说宝可梦大集结内测消息的一些分析
2023/08/014050 浏览综合
本人是一本人是一名忠实的宝可梦玩家,从宝可梦红绿蓝一直到现在的朱紫,而对于宝可梦大集结这种和MOBA手游和我喜欢的IP结合的新的游戏形式,我还是比较期待的,但是从我目前获取的消息来说,发现了国服内测中的一些极大的问题相比于我现在游玩的国际服,国服出现的问题好像更为严重。
第一点,国服中一局的时间从确定的十分钟变为了现在的无时限制,增加了时长,从十分钟一局的休闲局或者是血压局,变成了现在的膀胱局,而且对于投篮的机制以及投篮分数和篮筐破坏的数值都进行了一定的改动,这点上,其实对于国服来说是无可厚非的,毕竟,增加玩家的游戏时长,这也是厂商的营销手段之一。但是这样就让我失去了十分钟一局的那种节奏感
第二点,国服中对于携带物的品质问题,或者是说应该叫词条问题进行了特别大的改动。国际服中词条的所加数值是一定的,无论你是哪种装备,它只要是一样的装备,一样的等级,那么它加的攻击就是一样的,但在国服的版本中,我们却要去刷词条,或者是说通过副本之类的任务来提高我们携带物的能力,这对于没有特别多时间玩游戏的学生党,或者是不长时间游玩的人群来说,极其不利,况且这也是十分依靠运气,如果出现氪金,还有可能出现各种逆天属性满天飞,平民却只能当底层的现象
第三点,国服天梯排位赛中,野怪刷新率增加,这应该是件好事,但是相对应的,地图改变较大,是玩过国际服的玩家,不能极快入手国服,或是对宝可梦这个IP感兴趣的新玩家不太友好。
第四点,新增了场外的精灵培养系统,在国际服中,精灵可以通过升级自主的选择两项技能中的一个,在达到最终进化时选取所有技能进行强化,并解锁大招,但是在国服中出现了场外的养成系统,这点我觉得是最大的败笔,因为这需要达到一定条件,才能形成新的配招或者是新的战斗方式,但是这在国际服里并不需要国际服里直接是一个自主选择的系统,在国服里反而成为了一个需要肝游戏或者甚至说氪金,来达到能够组成新技能。
第五点,国服中添加了太多的娱乐模式,并没有说娱乐模式不好,但是作为一款竞技类游戏,出现跟蛋仔派对相似的那种广场形式的交友,并不适合这种对于这种类型的游戏,反而会添加太多不必要的娱乐性。
第六点,国服中一定要做好宝可梦之间的平衡性系统,对于属性克制来说,灼烧效果,睡眠效果,冻结效果都是在游戏中有所体现的,但是对于一款moba手游来说,游戏角色之间的平衡才是十分重要的。在国际服上架的超梦mega x形态中,这个宝可梦的角色太过于影响平衡,甚至能直接决定队伍的胜负,希望在出新角色的时候也不要忘记老角色(这里没有指哪一位不会龙之舞的龙系准神)而且对于商城中的角色能否降价格便宜一点儿,国际服中获取角色。真的,如果不是一直玩的话,新手是十分有限的。
以上是我通过搜集到网上流传的消息以及内测玩家之间的交流发现的,一些小部分问题,具体问题要等到公测时才能正式判断,在此期间,希望天美可以多听取玩家声音,宝可梦作为世界上最大IP之一,其第一款创新性游戏的重要意义是不言而喻的,最后,希望宝可梦大集结能越做越好做好优化,广福财源,也希望各位玩家们能够多多提取意见,友善交流。
(以上观点,即本人在网上收集了解,具体真伪需要游戏公测后辨认)