铁衣论武现状

更新时间2023/8/31153 浏览综合
首先,我在这里劝大家一句,别玩铁衣,投入时间短的直接换号,时间长的等转职了直接转,别他妈管那逼副本没有t能不能打,不能打是官方操心的事情,这游戏玩到后面肯定是要玩pvp的,就铁衣这****狗都不玩。
劝人铁衣, 天打雷劈,有能力转的快点转了,及时止损。
OK,我开始介绍铁衣论武现状。
首先先说形态的事情,我们先看御和破的区别,御比破对了血量,气盾,护盾这三个东西 ,少了面板攻击,少了技能伤害加成。实际效果就是 ,破铁衣非常脆,一碰就碎,御铁衣非常刮 一点伤害没有。
为什么说御铁衣一点伤害没有呢?因为这**的百家技能提供了各种各样的强力保命技能,提供了各种各样的减伤,而御铁衣本来就伤害很低,遇到减伤技能后,对面神相这种脆皮都可以站着给你打,完全不掉血。
为什么说破铁衣非常脆呢?因为进入论武后大家的面板都一模一样,破铁衣没有了御形态的技能提供护盾,没有了气盾加成,他就是一个普普通通的战士,和坦克几乎没有任何关系,唯一的关系是他妈铁衣这个名字长得像肉。而破铁衣你自身又没有强力的脱离战场的能力,被黏就是死,所以说他非常脆。
对付俩种铁衣的思路非常简单,对付御铁衣不用管他,一边溜一边去打他队友就行,甚至可以让神相去溜死铁衣,因为对面的伤害在你的减伤面前就是个笑话。对付破铁衣就更简单了,一元一近俩个人去集火他就行了,我敢说包杀,他没有任何保命的方法。
然后我介绍一下铁衣**的技能来说为啥铁衣这么废物。
第一个力劈,强力控制技能,可以把人砸起来,之后可以接猛虎,一个看似很好用的技能,可它的问题是距离非常短,动画时间长,这么说吧,这玩意儿除非是你去偷袭一个专心和你队友站撸的敌人,或者是去砸一个处于被控制的敌人,要不不可能砸中所以他很需要一个强力控制技能作为先手,不然完全打不到人的。至于强力的能接力劈的控制技能在哪里,大家自己找吧 反正我在铁衣技能里没见着。(触发揽雀尾)
第二个技能 狮吼,随机驱散敌人一个buff,封脉,吼到三个人增加免控,吼六个人增加霸体(那么问题来了,论武有几个人呢?)封脉和驱散倒是还不错,但论武的现状是,只有放强力技能的敌人才会和你站撸,给你放技能的机会(打狗,蛟龙,神相的屁股砸人等等)你确定你要顶着这些技能上去放一个狮吼?社区送福利?或者你要浪费自己千方百计获取的近身机会去吼一下?
第三个技能 擒龙,擒龙大概率空,因为对面随便一个转向你就空了,或者干脆点一个二段跳就跑出去了,除非你是近距离擒龙,哈哈哈,近距离擒龙,策划你脑壳真的完好么?目前唯一带擒龙的原因,就是它不触发揽雀尾,但是但是,虽然擒龙不触发,但是拉过来后的升龙拳会触发揽雀尾,所以,策划你他妈真的大脑没问题么?
第四个技能 无影拳,原地罚站技能,无减伤无控制无伤害不脱手控自己,想比没有憨憨带这玩意儿吧?
第五个技能 旋风腿,旋风腿一段续怒,二三消耗怒气,增加敌人浮空时间,没有减伤,控制效果一般。这个技能有俩个很大的问题,第一是你不知道你放的是第几段 不知道他是续怒气还是耗怒气。第二个问题是,他tm是三段技能伤害,还不像碎梦那样可以一次性打完,也没法做到第一段控到别人后继续接第二段,所以很多时候是你打你的别人跑别人的,双方安好,无人掉血。因为这技能太**了,所以我不知道能不能触发揽雀尾。
第六个技能,横扫,无法选中, 封脉,持续输出,高额伤害,起码面板上写着的伤害是非常高的,但实战中感觉不明显,可能是被防御属性削弱了很多吧。它这个技能看似很不错,但有俩个致命问题,第一,它没有减伤,我实在不明白,这种持续施法状态的技能凭什么没有免伤,开个技能看自己被非指定技能伤害灌死么?它真的不是最强被控制技能么?第二个问题,它不加移速,虽然封脉效果看着很好,但是实战中敌人往往很容易就脱离横扫,一个看似好用,但是卡格子没法带的技能。
第七个技能,一以贯之,御形态提供高额护盾,破形态提供高额输出,铁衣核心技能。但它的俩个相辅相成的问题,非常提高铁衣脑血压。第一,他有个长的离谱的前腰,长到什么地步呢?长到哪怕你是流星追月+一以贯之,对面也可以解控脱离,这是什么概念呢,这就是说你流星追月后到底要不要放这个一以贯之就很耐人寻味了,第一时间不放,对面可以等控制过了再跑,第一时间放,对面可以解控直接跑,看看隔壁碎梦,一整套多么流畅,哪有这么多逼顾虑。第二个问题,它他妈没有霸体,一个这么长前腰的高伤害技能,浮空没有霸体,这他妈不就是把来打断我写在脑门上了么?这就像雪人的大可以被一个控制技能直接给憋回去,加里奥技能被一个普攻顶回去,这***个屁。可以触发揽雀尾
第八个技能,游龙盘打,很长的位移技能,很快的位移速度,较短的cd,是铁衣为数不多还能用的技能。但它的问题是啥呢,它只负责把你位移过去,然后别的它就不管了。如果敌人在空中乱跳到还好,可以把他从空中打下来,但是如果敌人在地面,那对面可以继续跑完全不理你。这个时候你只能交别的控制技能,不然你没有一个输出技能可以打到对面。而你的控制技能还有什么呢?擒龙?力劈?还记得我前面怎么说的么?可以触发揽雀尾
第九个技能 开山拳,爆发,减疗,超长的前腰,没有锁定追踪效果,直线傻放的技能这个只有对面被控的死死的才能打到,其他任何情况都打不到人,你们看看有几个人带它就明白了。
第十个技能 铁壁,这是个很不错的技能,也是铁衣十个技能中唯一的保命技能。对于御铁衣来说这技能相当于开无敌,没有人能在举盾期间杀掉你,神相也不能。对于破铁衣来说是个高输出技能,绞肉机输出高的离谱。但同样的问题,它的输出是持续输出,除非你很能确定对方是来和你肉搏的,不然这技能完全打不到人。提一嘴,举盾的破铁衣依然扛不住神相,所以神相们看到举盾破铁衣可以放心输出,举着举着他就把自己举死了。
第十一个技能,qte猛虎崩裂,很强的单体控制技能,但是问题是,如果对面在你按下猛虎的任意时刻解控脱离,那它就是个最强的被控制技能,无法打断真的好么?策划你家人真的健在么?可以触发揽雀尾
这就是铁衣的流派技能,聪明且有耐心的读者看完就会发现铁衣的问题了,铁衣全技能都有很长的动画时间,全技能的伤害都需要等这些动画时间过去才能打出来,但是我们没有任何控制技能让敌人等我们,所以遇到会玩的人铁衣就是个憨批。
第二个问题 我们没有任何保命存活能力 被集火了就是等死,队友想救你都救不了,血河可以骑马,神相十万个保命,碎梦隐身+多段位移+霸体,九灵极高的机动性以及无敌的qte,杀不死的素问更不必说,那么我们铁衣靠什么保命呢?如果说我们真的狗肉,被三个人集火也无所谓那也就罢了,可现状是铁衣完全扛不住,别说三个人了,单一个神相你就扛不住,10点的元素抗性你能抗个屁。所以呢,我们靠什么技能保命呢?那估计得靠策划亲妈了。
这时候有人就问了,你不是说百家保命技能很强么?你也带啊!醒醒,睁大眼睛瞅瞅,你他妈是个铁衣,人神相带的东西你也敢带?人家带一身保命照样一套技能你躲躲不掉抗扛不住,你呢?你百家不带个丐帮你进去给人家跳个舞助个兴?
所以说,别他妈玩**铁衣,这东西谁爱玩谁玩,下本没t了那也不关你的事,谁觉得t少了下不了本没法玩谁就***去转t,别他妈想着让别人给你受苦,大不了副本大家都别打,谁他妈愿意去论武里给你当孙子去。
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