【策划答疑第二期】皮肤俊扮降价&朝堂稳定QA答疑

修改于2023/08/03724 浏览官方公告
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各位老爷好~
首先非常感谢大家对《皇帝成长计划2》一路的支持!
近日,五周年庆缓缓落幕,对于周年庆期间整个七月份老爷们十分关心且热切讨论的问题,阿恒已一并梳理并邀请了策划进行回复。我们会正视游戏目前存在的不足和老爷们提出的疑问,尽最大程度优化游戏,提升游戏体验。也再次感谢老爷们的理解!
我们将在8月10日(下周星期四)进行版本更新时更新以下内容,让我们先来提前看看吧~
【1】
Q:关于动态皮肤~我们已经看见SP隋文帝动起来啦,请问后续还有相关规划吗?
A:没错~在上个版本开始,我们计划推出动态效果。针对部分SP卡牌、部分SP卡牌皮肤我们会进行优先升级。
其实也不全是SP卡牌,普通卡牌也有一些计划~比如,本周我们就尝试针对刘裕的皮肤进行了试探性的升级,想看一看成果。但是因为我们工作室的美术资源比较紧张,所以并不能给所有卡牌都换上动效哦!至少也得从SP皇帝卡和金色皇帝卡优先开始,这点请老爷们理解。
当然,我们也理解老爷们最喜欢的某位皇帝可能不是金卡。所以,我们也计划开启投票,让老爷们选出期待制作动效的皇帝,最终得票最高的几位。
我们将根据得票情况,为其打造动态皮肤,放置于「漆匣定宝」活动中可供兑换,此外,为了让之前参与「漆匣定宝」的老爷们更容易获取这批新的动态皮肤,我们决定对之前购买「漆匣定宝」内皮肤的老爷们进行「皮肤俊扮」的退还,具体退还数目还请关注后续公告。
Q:关于SP隋文帝普通版皮肤,为什么看起来像“灵魂出窍”的样子呀!
A:哈哈可能是因为“圣人可汗”我们想做一个“圣人形象在他身后刻印”的效果,但是好像美术上没有办法实现的太完美~但是意境应该能体现一点点“圣人泽被”的样子。
【2】
Q:阿恒刚才听到你们说起「皮肤俊扮」的退还,请问是不是变便宜啦?
A:关于老爷们反馈「皮肤俊扮」价值不合理的地方我们已经收到啦,我们将修改兑换数目,以后,用更少的「皮肤俊扮」即可兑换(我们还将对部分可兑换内容进行升级,使之获得动态效果)。
对于已经购买了相关皮肤的老爷们,「皮肤俊扮」将会退还差额,退还后,我们还将上线一批(数目若干,暂未决定)新的动态皮肤可供选择兑换,老爷们可以用退还给您的「皮肤俊扮」进行兑换,当然,如果我们对于相关入选名额迟迟未能决策,将会把决策权交给老爷们,让老爷们投票决定。
Q:动态升级会包括「漆匣定宝」乾隆和康熙两款皮肤吗?
A:因为这两块皮肤是交由外包工作室绘制(我们已定制、买断),但对方提供的图层有一些问题,相当多的细节没有进行分层(因为不同的美术工作室的绘画标准不同),因为在当时的合同中我们未能严格制定分层规则,所以并不是对方的过错。相对而言,我们自己画师绘制的图片都有严格进行分层,比较适合制作动态,而这两款外包画师绘制的皮肤,分层实在做的不够,导致我们无法对其进行动态升级。
【3】
Q:上周我们说到军心的问题,得到了策划大大的回答后,阿恒已经知道军心会加入开关选择,那么还有几位玩家老爷们提问:请问朝堂稳定、行政效率等等相关内容,会进行开关处理吗?
A:当然~我们已经有完备的“国家方针”系统方案(可能需要经过大量测试后,先放入抢先体验服中尝试),在该系统中,军心、朝堂稳定度、国家规模、行政效率等等问题,都将被制作成特殊的开关可以自行开启~但是工作量可能有点繁重,我们在不断推出全新活动的同时面临严重人手不足的问题,还请老爷们稍作等待~~(这也是老问题了~相信一直以来相伴相随的老爷们都是可以理解的。)
【4】
Q:之前说了军心、朝堂稳定可能挂钩传代功能,如今增加了开关后,会对传代功能造成影响吗?
A:当然会有一部分影响。
移除了军心和朝堂稳定度后,传代系统可能需要重新制作了。
事实上,传代功能已经初见雏形,但是由于不少功能挂钩了军心等功能,增加开关后,可能严重影响游戏流程,我们不得不停下脚步进行修改,或许该玩法将被重新制作。原本计划推出的玩法举例:在传代后,需要通过自己的政治手段逐步提升已经被清空的朝堂稳定度;以及,如何收服上一代君主留下来的军队(因为传代导致军心不稳产生异动的军队),还有行政效率过高反而对新生皇权产生制约……等等。但是,增加开关后,这些剧情都成为了很尴尬的存在。
所以,我们需要重新审视整个传代系统,新的传代计划我们也会在近期,向内部活跃的内测用户进行征集,相信很快就能问世啦~
同时,我们在设计传代功能时,不可避免产生数据量过大的情况,这些也是我们不得不延缓脚步的原因,我们一直没有好的方式处理过于庞大的数据,我们正在寻求一个相对折中的解决办法。这些都是我们正在进行的努力,我们一直有在不断进行各种尝试,部分成功了,也有一部分失败了,老爷们所看见的更新都是我们努力后的结果,绝不是一天两天就能制作完成的,有些更新内容可能也准备了许久。
我们会通过论坛管理等各种渠道获知老爷们的请愿,尽力让老爷们玩的开心~我们游戏内的数据相当庞大,我们也知道老爷们喜欢这些数据库中的每一张图,每一个人,每一个星斗,每一个皮肤,不少老爷将全部的爱恨倾注于此,这让我们诚惶诚恐,事实上,策划们有收到一些私信,老爷们在私信中委婉的表示:自己的提议一直没有被采纳,被官方忽视,是不是多余了?在此,我们希望进行回应:我们从来不认为老爷们的提议多余,因为我们再傻也知道这件事:只有爱到深处的老爷才会给我们提出意见和建议。
但是,很多建议并不能有效落实,是有多方考量,例如,某些玩法在审核上不被允许;某些玩法在数据结构上可能会产生不好的影响(就已上线内容而言,我们举个例子:后宫妃子彼此之间的关系,每个妃子和妃子之间的相互关系,每个妃子和奴婢等等之间的关系,这是一笔相当庞大的数据量,可能老爷们并不知道有多大:当角色越来越多的时候,数据将以指数级别进行翻倍,比如,2个人,他们之间的数据是2份(互相之间的好感值:A对B好感,B对A好感),但是如果有10人,那他们的数据将不是10份,而是90份,因为每个人都要分别面对其他所有人一次。如果有100人,数据将是9900份,但如果有1000、2000人呢?最夸张的将有四百万份的数据,这还只是每个人身上附加的其中某一项属性。由此可见,玩到后期,数据就非常非常多,在本地加载和筛选的时候就会很慢~如何妥善处理庞大的数据内容也是我们未来的考验~);有些系统可能制作的时候比较幼稚,现在想改却不好改了;有些功能没有交接好;有些则是因为底层代码原因无法实现;有些老爷的提议可能对另一些玩家群体很不友善、影响了他人游玩;有些内容我们因为自身条件无法制作(例如资金并不允许我们制作太多的动态皮肤);有些建议看似合理,实际上会影响游戏寿命;有些提议,可能暂时满足了一部分需求,但换来的是伤害另一部分玩家的诉求……等等,当然,还有因为各种不可抗力原因(这点占比非常高,比如,这两年人员调动频繁,不少策划离职后,之前负责的没有继续往下做,或者交接不完善,除了最开始离职的两位的老策划一直肯无偿帮忙(在这里很感谢他们一直有在帮鱼叔联系各种音乐、配音和美术相关的事情),其他策划很多早已是联系不上了)。总之,有各种各样的原因,可能导致您的建议并没有被实施,但绝并不是我们不愿意倾听老爷们的意见和建议。
最后,我们也深知沟通的不足,在未来的活动中,我们决定听取老爷们的意见,将制作星斗、制作动态皮肤等功能的选择权交到老爷们手中,在游戏中开启更多的可投票内容。相信在这些投票内容的加持下,更多老爷们的呼声都能够被我们所圆梦,让每一个期待都不会被辜负。
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