设计英雄重制版
2020/08/1534 浏览综合
海神护符——温蒂尼
★在英雄的设计上,我参考了端游贞德的双人物设定,因为我觉得这是一个很有趣的机制。
★然后因为背景是雷姆利亚,而现在的雷姆利亚处于一片大海之中,所以我就将背景定为海洋。
★既然是海洋,那么就肯定会有温柔的一面和暴怒的一面,以此为原型来设定两套技能。
★辅助模式的温蒂尼具有群体辅助的效果,在一定程度上还有控制技能保护我方输出,而现阶段逆风局在面对大龙buff强化过的小兵几乎没有反抗之力,我希望逆风方至少能有一个反抗的机会,因此我设定了能够清除敌对buff的大招,以此来让逆风方得到喘息
★法师模式的温蒂尼以群体输出为主,我希望能拥有更多的团队协作模式,所以开启大招的法师温蒂尼会相对较脆弱,需要队友进行保护。
★在技能上我削弱了辅助温蒂尼的加成,提高了白值,希望能更有一个辅助的样子
海神护符——温蒂尼作为雷姆利亚最年青的祭司,温蒂尼深爱着这片大海,伴随着海神护符一起降生的她,在一定程度上可以借用海神的力量。海神的加护——温蒂尼受到海神的加护,在战场上她可以借用海神的力量,但是因为海神的力量过于强大,所以在进入战场后她只能选择一种海神之力且本场战斗不可更换。
★★★★温柔之海/愤怒之海
★温柔之海:在温蒂尼治疗队友之后,被治疗的队友获得一个持续4秒的数值为「100 40%法术加成」护盾,对同一队友8秒内不再生效
★愤怒之海:温蒂尼的攻击会给敌方附加「海神之怒」标记,被标记的敌人会增加温蒂尼的法术强度,每一个敌方英雄/单位会分别增加温蒂尼5%/2.5%的法术穿透。
★★★★治愈之水/荡漾海波治愈之水:温蒂尼为周围生命值最低的队友和自己增加一个受法术加成影响的持续缓慢回血的增益,每秒回复(50/70/90/110/130/150 10%法术加成),此增益不可清除,持续4秒,冷却15/14/13/12/11/10 消耗60/65/70/75/80/85
★荡漾海波:温蒂尼向前方矩形范围发射一道水波,对碰撞到的敌方单位造成(100/120/140/160/180/200 40%法术加成)法术伤害和20%减速效果,冷却6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒 消耗40/43/46/49/52/55
★★★★抗拒水环/冲击水柱
★抗拒水环:温蒂尼将周围的敌方英雄推开并造成(100/130/160/190/220/250 20%法术加成)法术伤害,并回复范围内队友100生命值,在技能结束后降低被此技能推开的敌方英雄90%移速,持续0.5秒,冷却5秒(不享受冷却缩减)消耗25/30/35/40/45/50
★冲击水柱:温蒂尼在指定范围内升起一道水柱,对碰撞到的敌方单位造成(50/60/70/80/90/100 60%法术加成)法术伤害击飞,冷却10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒消耗50/55/60/65/70/75
★★★★祭司之雨/海神之怒
★祭司之雨:温蒂尼向海神祈祷,在2秒后以自身为中心大范围内降下祭司之雨,清除我方友军的所有减益buff和所有敌方的增益buff(可解除小兵龙buff加成且被清除过增益的小兵不再被龙buff强化),在那之后为所有在此范围内的友军增加50%的控制减免并持续回复生命值,每0.2秒回复(40/50/60 5%法术加成),持续5秒,引导过程可被控制效果打断(如沉默,眩晕,压制,击飞,击退等一系列会导致无法行动的技能,但禁锢,减速等无法阻止攻击行动的控制无法打断大招),引导成功之后温蒂尼进入霸体状态并获得30%的免伤,持续至祭司之雨结束冷却80/70/60秒
★海神之怒:温蒂尼在短暂蓄力后在指定范围内生成巨大的水龙卷,减速并持续小幅度的牵引敌方单位并每0.5秒造成(75/100/120 25%法术加成)的法术伤害,持续2秒,长按技能不放在2秒过后可继续释放,但造成伤害减少50%并消耗额外的蓝量,此消耗会随时间的增加而加大,每秒消耗额外增加初始100点,直至蓝量无法持续或主动结束,释放此技能时温蒂尼获得20%易伤,且在结束后进入虚弱状态,无法行动,持续1秒 冷却35/30/25秒 消耗100/110/120
★荡漾海波的覆盖面积应该相对较长较宽,因为需要凭借此技能叠加被动
★冲击水柱覆盖面较小,大致与绘梨衣大招法球砸地的大小相似
★海神之怒攻击范围会比冲击水柱大上一些,但因为负面效果,所以应该有更大的施法范围
★治愈之水应该拥有较大的施法范围
★抗拒水环范围和绘梨衣二技能类似
★祭司之雨应该拥有超巨大覆盖范围,我希望它至少能覆盖四分之三的高地,否则过长的吟唱时间以及极其容被打断的特性,会让这个技能显得过于鸡肋