执行者传说---可以更多变的一个有趣模式
2020/08/15229 浏览综合
这次执行者传说的剧情很有意思,也跟我们所熟知的黑客帝国剧情有相似之处(虽然原型小说设定更完整但我忘记名字了)。也就是一个虚拟世界,在这个虚拟世界中的哈桑(国王)有了自己的意识,而与前者电影会或小说不同,这里的国王想成为真正的王而不是去“上一层世界)。
因为剧情涉及到“虚拟游戏”,所以过关节点的rougelike显得非常契合本身剧情,而过关方式我觉得反而可以尝试别的形式。
大家都知道之前的版本也出过类似,但仅仅只是打通拿奖励,这次因为过于长,我反而将关注重点放在了剧情上,我觉得这个是非常有意思的,玩家会自主的去想知道剧情发生了什么,而将这个模式发扬下去的主力却不应该单单只是剧情。
因为剧情里都是我们熟知的构造体,我在想,除了boss战符合剧情设定之外,是不是可以在小的地点设置特定的构造体不同的过关模式?
例如,我之前是薇拉小队的,我们就可以操纵薇拉卡穆进行药物征收(跟“村民”作战),踩陷阱(陷阱关卡),支线任务(收集道具)等,而到了后面,可以分支为薇拉卡穆的剧情关卡和灰🦆小队的剧情关卡,过关的条件和关卡内容,关卡人物也发生变化。
这样既能将我们从枯燥的打小怪里抽身出来,也能符合剧情增强代入感,让即使不怎么关注剧情的人也可以对现在发生了什么略知一二。
最后希望这种模式能延续,剧情和关卡匹配可能需要时间做,但隔一个版本放出来一次,然后把它做精,我觉得是很不错的游戏体验。

