给官方的一点小小建议
2023/08/05738 浏览反馈
本人也算是肉鸽类游戏的元老级玩家了,虽说玩过的肉鸽游戏也才不过100来款,时间也才刚刚3000小时,但我对于肉鸽游戏的理解和喜爱程度是毋庸置疑的,为此,我很看好这款游戏,这款游戏是在我玩儿过大量的各种类型的肉鸽后,会在玩儿了几局后感觉到很有意思的一款,希望越做越好,所以我要给予官方一些有建设性的意见,我也是买了双月卡支持。
1.改变体力运作机制,让肝帝玩家和氪金玩家都能获得应有的游戏体验。
讲道理,这个体力机制怎么说呢,就完完全全是在限制一个肉鸽游戏的发挥,你都做肉鸽游戏了,还是这种有养成性质的肉鸽,你搞个体力限制,有些关卡打不过那就要磨很多天,每天去磨自己的装备什么的,这样哪怕最终过关了也会大大降低玩家的成就感,所以目前来说比较合适的改动是,未通关返还体力,无体力通关不给予奖励,然后在给关卡加入一个不消耗体力的首通奖励,这样大家就能够反复的尝试新的思路去通过关卡而不是靠着数值碾压,而体力则是可以用来获取资源,也可以把主线改为不消耗体力,增加新的资源关卡消耗体力。
2,成就系统
上面已经说了,靠数值碾压过关并不会给与玩家过多的成就感,如果一个玩家在通关后一点成就感都没有的话,那么他是不会选择继续游玩儿这个游戏或是向周围的人炫耀,亦或是在平台上给与好评的,所以增加玩家的成就感相当于增加游戏的口碑和游戏体验,加入成就系统并且赋予成就一个合理的奖励是可行的,这是现在很多游戏都才用的套路,大家都在用只能说这个是很管用的。
3,过于随机的游戏体验
肉鸽游戏往往要在随机性和策略性之间做出一个平衡,关于这点我也有我自己的一些看法和一些不成熟的意见,希望能对官方有所帮助,首先是随机性,肉鸽游戏固然拥有的随机性但并不能因为这个去强行随机,过度的随机性只会破坏玩家的游玩体验,这时候就需要适当的增加策略性,让玩家在一定程度上可以掌握这个随机,那么,在三选一选buff时就可以加入重新随机的功能,在局外可以加入ban掉某一魔法的功能,因为有的时候,这游戏给我的感觉就还是有的技能给了属于是,投入了升级好用,但你不投入升级就没用,但你要用他就打不动怪,打不动怪就没法投入升级,如果用其他的过度那么浪费了升级又达不到效果。
于是乎就演变成了,这局就使用某种单一魔法过关,或者说这局几乎只能使用这个单一魔法过关,这样就大大降低了玩家的想象力和开发能力,游玩体验也随之下降。
所以除了加入重新随机升级这一项,还可以加入删除一个魔法并返还所有升级次数的选项,毕竟一局游戏就那么几次升级,留个玩家的组合空间太小了,我也想尝试跟多的可能性,毕竟做了那么多魔法,总不能看着玩家只用其中一个通关游戏然后弃坑嘛。
而且还可以把每局多一次刷新,多一次删除多一个ban位这样的词条加入月卡之中,这样一来我们这种氪金消费的玩家也会觉得物有所值,说实话,现在的这两张月卡我真觉得不值这个价格,没有任何游戏性上的提升,赚钱我不反对甚至还支持,毕竟有钱才有动力嘛,谁都要吃饭,所以我也氪金支持一下,希望游戏能一直做下去。
4,游戏时间过短
这一点和前面体力限制其实算是同一个问题,因为购买体力也有限制哪怕是氪金的也没法一直去肝,现在玩儿游戏的大部分都是成年人了,而且咱们这是肉鸽游戏,是有无限可能和无限提升空间的肉鸽游戏,搞个体力限制图啥啊?也不差氪体力这点钱把?
如果你怕玩家刷的太过了,那么可以加入无尽模式,在开一个无尽模式排行榜,这样一来大家又有玩儿游戏的动力了,并且绑上有名的玩家还会展示自己的装备,这下氪佬们可开心了,肝帝们也有活了,而且像我们这种想要体验跟多套路,整花活的人也有开拓空间了,到时候可以看见横穿整个屏幕的大激光,亦或是屏幕那么大的陨石,这些都是游戏的乐趣之一,如此游戏的寿命会进一步增加,大家不会因为没有什么可以玩儿的而感觉无聊。
暂时就这么多把,因为我现在打不动怪又没有体力,暂时就卡在第9关了,真的很难受啊,本来之前有一次差点就过了的
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希望制作组可以看见我的建议,不希望能够全部被采纳,但我希望被采纳的意见可以让游戏变得更加完善更加好玩儿,我只是一个普通的玩家,唯一的希望就是玩儿到好玩儿的游戏,而这款游戏,我对此抱有很高的期待!