赤魇宠物·裁云凝梦螳测评

精华修改于2023/08/051.5 万浏览道具评测
本次测试人员:小二、月饮山河、画戟、狍狍、IE、笑语

一、星级替换

1.其它搭配一样螳猴单挑(测的是真实强度):
1星螳换3星猴
2星螳换4~5星猴
3星螳完胜5星猴
2.螳猴都有分别给主副核(测的是实战搭配):
1星螳换2~3星猴
2星螳换3~5星猴,多数2换3~4星猴
3星螳换4~5星猴,多数3换5猴
3.螳0星情况:
老区0螳与0鸡差不多,可给4核下阵2豚,没有比2豚更弱的宠物,0螳就去守仓库。
新区0螳比0鸡稍弱(都有的情况下,螳排在鸡前),比0猴稍强,1虎完爆0猴鸡螳。

二、宠物开箱

注:9月宠物大概率不出新,还是螳。
1.白嫖:
(1).第一次接入宠物活动的:开螳。
(2).0鸡或0猴的:开螳,有0鸡的,等9月神石花200神石或挪用20螳碎片升1星鸡。
有0猴的,等8月神石花200神石或等9月神石挪用20鸡碎片升1星猴。
(3).1兔0/1猴没鸡的:开螳,兔猴看上月的开箱在神石升星。
(4).0兔0猴0鸡的:神石多的开螳,后续兔猴鸡各花200神石升1星。
神石不多的先不开螳,兔猴鸡算上神石50碎片要各挪用螳20碎片升1星。
开4个0星又不补碎片的建议退游。
2.氪金:升星路线1螳→1鸡→3螳→3鸡→5螳→5鸡。
兔不用特意充了(后续会强度下降,赤魇法宝能免疫2级暴击),猴等后面神石或基金最少弄个1星,猴是目前唯一能开局驱散紫虚幻灵增益的道具,紫虚幻灵的主角3回合锁血与至尊增减伤是能小幅影响胜负的。
只充基金不充首发的,这期基金高兑更建议换螳。
3.紫虚:1犀→1虎→3犀→5虎→1鸮→1鼠→1豚→3鸮→5犀→5鸮→5鼠→5豚,鲤有单独送不用管。
4.青曜:1犼1熊(有1犀的先1犼,没1犀的先1熊,不要开两个0)→开图鉴→5熊→随便没用了。

三、宠物搭配

1.通用上阵宠物核度排序:螳>猴>兔≈鸡(3个赤宠时)>兔(4个赤宠时)>虎>犀>鸮>豚>鼠=鲤。
位置满时优先下阵鲤>鸮>豚>虎>鼠>犀。
2.通用玩伴宠物核度排序:虎>犼(没1阶幻灵对局)>鸮>豚>熊≈鲤>狐>犼(1阶及以上幻灵对局)=犬=鸦=狰。
所在的对局0阶1阶幻灵都有的,可以折个中,把犼给2、3核。
注:宠物搭配基本上是固定的,按这两个排序套就行,如果同品质宠物排后面的比排前面高1、2颗星,那就可以把核度往前移(虎犀不算),自己看情况微调。
注意任何紫虚宠物都是优先上阵,上阵没位置了才去玩伴!

四、宠物讲解

注:以下技能效果皆以3星为例
1.凝梦螳定位“攻防兼备型核心宠”,特点“纵列控制”,“单体解控”,“多段伤害”,“锁血”,“前排存活后排受到伤害减半”。
2.战宠技攻击方式:螳纵列攻击585%伤害系数,兔鸡前排攻击450%伤害系数,猴单体攻击720%伤害系数。
3.螳战宠技作用为提供各种纵列效果,伤害、驱散、减益、控制都是对敌方纵列单位生效。
核心效果“裁云”:减益,敌方被攻击到的纵列单位获得,宠物减伤降低30%,绝对增伤降低30%,重复获得时效果提升25%,最高额外提升50%,可叠加,持续2回合。
这个数值特别夸张,3星裁云叠加后减少了80%宠物减伤降低,5星赤宠的压制技才提供80%宠物伤害减免,这一下直接干到0去了(宠物伤害加成/减免的计算方式是累加减),大幅提高了宠物伤害。
重复获得“裁云”时将获得“乏困”状态:2级控制,无法释放萤焰技,持续1回合。
4.螳高级战宠技主要作用为驱散自身控制,额外伤害,高增伤,自身与同列单位锁血,0星只能释放1次,每升1星增加1回合。
核心效果“玉剪”:增益,自身获得,出手前驱散自身1个6级不可被驱散的控制状态,凝梦螳战宠技额外对随机纵列单位造成585%的伤害并附带“裁云”状态,可叠加,持续2回合。
因为是可叠加增益,除了第1回合与即将结束增益的回合外,这个实际效果是出手前驱散自身2个控制,2次额外随机伤害,等于半本赤魇天书解控效果了,额外伤害还附带“裁云”,与战宠技的“裁云”的配合,极大的提高了减益叠加速度。
“护命”:增益,自身与同列单位获得,单次受到的伤害结果不超过自身生命上限的66%,持续1回合。
这个对老区受益不算大,除了猴子的战宠技,单段伤害本来就难超过66%生命上限,祝融、素珍、螳螂都是多段伤害。受益最大的是新区越战老区比自身属性几倍的人,有效减少主核暴毙风险。
5.螳祝福技主要作用为光环效果,和前4回合我方前排单位存活时,对应后排单位受到的伤害结果减半。
这个效果使得后排的存活时间基本都延长了1、2回合。
以前满档对局因为金羽书不防神焰伤害,而妖族神焰伤害又是大头,导致主核带金羽经常成为前两个就死的神仙,现在主核放在杨戬或普贤后面,能撑到第四五个死。
6.螳天赐技主要作用为光环效果,和“玉剪”状态造成伤害的50%将转化为对自身的治疗,若当前没有生命盾,则溢出的治疗量将生成新的生命盾。
只有“玉剪”状态的那个额外伤害会转化为治疗,战宠技伤害不算,这个治疗效果极度不稳定,会受到双方回血率提升/降低、自身伤害、攻击到的单位数量、敌方坦度影响,上限高时能回半管血,下限低时回点血皮,不把加速关了都察觉不到回血。
7.螳的伤害是要比同星级猴高很多的,就是虐菜的时候不如猴直接秒一片来的爽快。
螳猴都有的情况下,因为猴能吃螳的加伤与敌方宠物减伤降低效果,总输出猴还是比螳低,但单体输出猴比螳稍高。
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