红月手游:中古文明与现代文明的碰撞——军团系统详细介绍

2023/08/0611 浏览综合
今天和大家聊聊军团战争系统,玩家建立自由军之后,不可避免的会与别的自由军发生碰撞与摩擦,故此,军团战争系统应运而生。
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战争系统:自由军之间的战争是以宣战开始,不能拒绝作战。宣战时,须输入要开始作战剩余时间及战争为期时间,此期间因自由军战争,没有PK的经验值、天罚、杀人者记录之处罚。战争时间:每天的战争只能在晚上17:00-24:00之间开战。同盟制度:为了扩张势力,可付出代价与它自由军同盟,但战争时不能同盟。这时同盟自由军的全体人员的头上,除了原先的自由军标记外,再多一个同盟自由军的标记。(最多可与5个自由军同盟)佣兵制度:战争时除了自由军同盟以外,也可付出代价雇用佣兵。佣兵必须是不属于自由军,限制于个人才能雇用,且只能雇用1名。自由军作战的基本原则 (1) 同盟的自由军开始作战时,所有同盟关系的自由军也进入战争状态。 (2) 最后一次战争终止的时间起,经过48小时后,才能再申请或接受战争。 (3) 自由军创立168小时后,才能作战。 (4) 已经有打过战争的自由军之间,与其自由军作战终止时间起,要经过120小时后,才能申请或接受战争。 (5) 战争的种类,被宣战的自由军的型态为基准 (6) 战败成流浪状态后,所拥有的本据地被初期化时,之前拥有这本据地者,须24小时后才能再拥有被初期化的本据地。 (7) 宣战后至战争所剩余时间,可设定为24小时至120小时止。
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胜负判定 (一) (1) 两阵营都已1,000点的基本值来进行战争。 (2) 以目前计算分数的方式来计分。 (3) 被攻击的拥有本据地的自由军,以之前的计分方式而获得胜利时,只有分数会上升。侵入本据地的自由军,会随着时间的流逝而分数会下降(-1分/10秒)。当然在格斗中胜利时会上升。 (4) 战争终止时,分数高的一方胜利。 胜负判定 (二) (1) 战争开始后,自由军司令官及部队长在卡森之家会拿到,进入本据地的密码及占领本据地的密码。(自由军管理计算机密码、仓库管理计算机密码、公告栏计算机密码)(2) 拿到可进入的密码时,自由军中任何人都可传给(点选)本据地管理人,宣战方的任何人都可进入要占领的本据地。 (3) 进入占领的楼层后,任何入侵军都须输入3个占领密码。 (4) 输入所有的密码后,把管理本据地的"本据地管理所?quot;弄晕倒,就是本据地战争中的胜利。除此之外,游戏设计了多种对话频道,有公用的喊叫频道、同一画面玩家的对话频道、一对一私密的密语频道﹝悄悄话﹞、临时团体对话频道、还有系统公告的频道,这么多的沟通管道,就是为了让玩家可以顺利的在网络上沟通,也许你的她就在红月中寻寻觅觅呢?喔!对了,别担心操作的问题,红月是标准一鼠到底的游戏,在操作上相当简易,也使得玩家不管做什么动作,都相当容易执行,所以还等什么?准备好加入红月吗!