【V1.2攻略】「卡芙卡」全方位攻略一图流丨超详细养成教学

精华宝藏更新时间2023/8/92 万浏览攻略
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各位开拓者好,这里是澈晓嘟噜噜
在大家的期待中1.2版本下半卡池终于开放,而我们也迎来了新角色「卡芙卡」。相信有不少开拓者在前中期的剧情中就已经被卡妈迷住,欲罢不能。
今天为大家带来「卡芙卡」的全方位攻略一图流,详细讲解「卡芙卡」的配装思路、技能机制、星魂抽取以及配队推荐
那么话不多说,「卡芙卡」全方位攻略奉上!
先上一图流,万事不用愁。
后续还有对角色多方面的详细分析,包括卡芙卡队伍中角色的速度问题。
想要仔细了解角色的开拓者千万不要错过哦~
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【目录】

1.角色简评
2.光锥推荐分析
3.遗器搭配推荐
4.行迹分析及加点说明
5.星魂说明和抽取建议
6.配队推荐

【角色简评】

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角色定位:主C/辅助
卡芙卡是一位以引爆持续伤害为核心机制的雷属性虚无角色,定位以主C为主,后期即使数值不足也可以凭借机制成为持伤队的铁打辅助,在持伤队中占据绝对核心地位,保值度极高。不过由于目前持伤组件均为4星角色,且组件泛用性较差,因此该体系角色培养成本较高,且后续组件易迭代,组件保值度不高。卡芙卡持伤体系未来还有极大补强空间。

【光锥推荐分析】

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「只需等待」:卡芙卡专属限5光锥。设计方面基本全面贴合卡芙卡定位,伤害和速度加成都是对卡芙卡最有效的基础属性,特效3为卡芙卡提供了额外施加持伤的效果,变相提高了卡芙卡的单人作战能力。不过由于晚安与睡颜的强度太超标,导致只需等待的抽取优先级并不高。
「晚安与睡颜」:负面叠层增伤,叠影5情况下满层提供72%高额全伤加成。对于持伤队来说,叠负面层数基本是没有成本的,启动之后全程保持满层。此时强度和带专属光锥相比差距极小,有晚安则不需要强抽只需等待。
「延长记号」:忘却商店白嫖满叠影。提供32%击破和32%全伤加成,对卡芙卡来说都是比较有用的词条,性价比极高的方案,在弱雷环境中表现更好。
「以世界之名」:基础面板优秀,特效1提供增伤,特效2对卡芙卡来说只能提高战技伤害和战技触发的持伤,提升微乎其微,综合表现甚至略弱于延长记号。
「雨一直下」:基础面板优秀,特效1提供的命中基本只能用在光锥本身的易伤效果,特效2提供暴击收益极低。特效3提供易伤是有作用的,但结合其他词条,综合提升非常一般。
「猎物的视线」:陷阱光锥,目前绝大部分虚无角色都不需要如此高额的命中,且特效2仅提供持伤加成,对角色直伤没有帮助,强度严重亏模。如果实在没有其他光锥可用,则也能用。

【遗器搭配推荐】

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由于卡芙卡实战基本稳定施放战技,因此外圈最优选择为【激奏雷电的乐队】4件套,可以稳定吃满遗器效果。
不过由于【激奏雷电的乐队】4件套效果仅提供20%攻击加成,比2快枪手仅多了2个攻击词条,因此也可以选择词条更好的【乐队*2】+【快枪*2】/【信使*2】,差距不大且性价比更高。
由于2快枪提供12%攻击,等价3个以上攻击词条,而2信使提供6速度,等价于接近3个速度词条,单看词条数2快枪占优。但速度对于卡芙卡来说是高贵加成,词条优先级高于攻击,因此2快枪和2信使强度基本一致,有啥用啥。
一般不推荐使用【流星追迹的怪盗】4件套或2件套,因为击破收益并不比直伤高,且效果触发极不稳定。在非弱雷环境基本变成白板效果,需要更换套装,没有必要难为自己的游戏体验。
内圈最优选择为【太空封印站】,由于卡芙卡速度必定超过120,能稳定提供24%攻击加成,是最适合卡芙卡的内圈2件套。
但如果配队时使用的是3持伤阵容,那么【不老者的仙舟】有话说。为自身提供12%生命,并为全队提供8%攻击。对于3持伤阵容来说,全带【不老者的仙舟】则相当于每人都带了一套【太空封印站】,甚至白嫖12%生命保证生存,即使是2持伤阵容差距也不会太大。
不过由于卡芙卡在配队时不一定会采用3持伤思路,大概率会使用2持伤1辅助的阵容,此时就还是2太空站更强。因此为了保证泛用性,更推荐使用【太空封印站】
【套装总结】
外圈最优选择为【激奏雷电的乐队】4件套,其次为【乐队*2】+【快枪*2】/【信使*2】的2+2散搭,差距不大。由于乐队本的副产物是圣骑套,刷取性价比低,因此对于性价比玩家来说,用2+2散搭可能是更好的思路。
内圈最优选择为【太空封印站】,如果配队使用3持伤阵容,则【不老者的仙舟】在不亏攻击的情况下能多12%生命保证生存,2持伤阵容则2仙舟相对略差一些,但差距不大。泛用性方面依旧是2太空站更高。都是产自世界3,刷出什么用什么即可,对多核阵容来说差距不大。
【词条分析】
主词条根据躯干-脚部-位面球-连结绳的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。
躯干:攻击
脚部:速度
位面球:雷伤
连结绳:攻击
副词条优先级:速度>攻击>击破>命中
由于卡芙卡自身攻击较高,且速度对引爆持伤机制来说是优先级极高的词条,因此脚部基本必带速度鞋;且卡芙卡自身能量需求为120点,自身已经可以稳定3动循环,而带回能绳也无法使卡芙卡稳定2回合循环,因此不考虑回能绳,绑定攻击绳即可
副词条速度在输出层面强于攻击,击破可以适当堆,歪了不亏;命中不需要主动堆,随缘即可,略微歪几条算有效,歪多溢出。
【配队速度问题】
关于卡芙卡阵容的速度方面,很多人会比较纠结,卡芙卡必定堆超高速是板上钉钉的事,因为引爆持伤机制必须要依赖高速才能放大效果。但卡芙卡如果速度太快跑到第一个,此时敌方还没有被施加持伤状态,会损失一次引爆伤害和追加攻击。
可如果为其他持伤组件堆到比卡芙卡速度更高的程度,练角成本不说,光是自身后续的持伤就损失了很多。因为持续伤害是依赖敌人的速度,而持伤角色自身的速度只能让自己多出手,但多出手并不会多引爆。
在这种情况下,推荐直接无视卡芙卡的第一动,如果需要快速清杂则直接用战技打伤害,如果伤害足够则普攻空过打点即可。
持伤阵容还是偏长线,为了第一动的收益却损失后续多个回合的伤害是比较不明智的。
因此在卡芙卡稳定堆高速度的情况下,其他持伤角色推荐带攻击鞋即可,不需要刻意堆速度。
当然,不需要刻意堆并不代表堆了没用。
对于目前两位最适合的持伤组件「桑博」和「卢卡」来说,桑博堆速度可以加快叠层,卢卡堆速度可以自己引爆裂伤,都有一定作用。
因此「桑博」和「卢卡」副词条也是要堆速度的,甚至如果速度鞋带有非常多的攻击词条,也可以带速度鞋,只不过相比「卡芙卡」来说就比较随缘了。

【行迹分析及加点说明】

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在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「卡芙卡」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。
【普攻】夜间喧嚣不止
常规的攻击倍率普攻,除了自动战斗AI会放【普攻】以外,正常情况下卡芙卡都只打【战技】,因此分析环节跳过。
【战技】月光摩挲连绵
对指定敌方单体造成一段雷伤,对相邻目标造成扩散伤害,并引爆指定敌方单体当前承受的所有持续伤害,10级战技有75%的引爆比例。
卡芙卡战技引爆的结算次序位于持伤判定前,因此如果在卡芙卡施放【战技】时为敌人施加持伤,则【战技】也能引爆本次持伤。
基于此机制,卡芙卡在携带专属光锥「只需等待」的情况下,对不处于【游丝】状态的敌人施放战技时,是优先附着游丝状态,再进行引爆结算的。
由于战技只能引爆指定单体的持伤,因此实战中只需要瞄准精英怪即可,周围的小怪交给其他伤害解决。
【终结技】悲剧尽头的颤音
对敌方全体造成一段雷伤,有100%基础概率使敌方全体陷入持续2回合的触电状态,并引爆敌方全体当前承受的触电伤害,10级终结技有100%的引爆比例。
但在后续【额外能力1】和【额外能力3】的加持下,卡芙卡的【终结技】效果会变为:
对敌方全体造成一段雷伤,有130%基础概率使敌方全体陷入持续2回合的触电状态,并引爆敌方全体当前承受的所有持续伤害,10级终结技有100%的引爆比例。
在两项额外能力的加持下,【终结技】顺理成章的成为卡芙卡最核心也最优先点的行迹。
与战技相同,终结技引爆的结算次序也位于持伤判定前,因此终结技施加的触电和专属光锥施加的游丝均会先附着再引爆。
由于卡芙卡终结技的能量消耗为120点,在稳定战技的情况下,配合后续【天赋】的追加攻击回能,卡芙卡每动可以恢复40点能量,做到稳定3动循环。即使携带回能绳将终结技的能量需求降至100.5,距离2动循环也依旧相差15.5能量,需要1次单体受击+1次aoe受击/触电敌人击败才能达成,因此配装方面不考虑回能绳。
【天赋】温柔亦同残酷
当队友对敌方目标施放普攻后,卡芙卡发动追加攻击,造成一段雷伤,并有100%基础概率使敌方单体陷入持续2回合的与终结技相同的触电状态,每回合只能触发1次。该效果的基础概率在【额外能力3】加持下变为130%。
由于卡芙卡终结技4回合循环,实战无法保证全程覆盖,因此【天赋】将会作为卡芙卡少数真空期时的触电状态补足手段。
另外,由于追加攻击会为卡芙卡提供额外的回能,保证天赋触发的情况下,能帮助卡芙卡从原本的4动循环变为稳定3动循环,大幅提升终结技频率和触电覆盖率。
【秘技】宽恕无关慈悲
前台秘技,对敌方全体造成一段雷伤,并有100%基础概率使敌方全体陷入持续2回合的与终结技相同的触电状态。施放秘技能保证卡芙卡第一动至少有持伤触发,对混沌第一轮稳定清小怪有很大帮助。实战中大多数情况下都推荐以卡芙卡的秘技进行收尾。
【额外能力1】折磨
将【终结技】引爆触电的效果强化为引爆所有持续伤害,极大拓宽了卡芙卡的配队灵活度。
【额外能力2】掠夺
击败触电状态敌人时,为卡芙卡恢复5点能量。卡芙卡大部分情况下都已经能稳定3动循环,且在不带回能绳的情况下,想通过该行迹达成2动循环需要触发7次该效果,基本是天方夜谭。
该行迹意义不大,少数情况下可能会有奇效,但很可能即使通过【额外能力2】达成了2回合循环,也发现不了。
【额外能力3】荆棘
为施加触电状态的基础概率提高130%,非常实用的核心行迹。
原本100%基础概率时,卡芙卡需要堆42.8%~66.7%命中来分别应对30%抵抗和40%抵抗的敌人,此时对效果命中词条还是有一定需求的。
变为130%基础概率后,卡芙卡仅需堆9.9%~28.5%命中即可,配合卡芙卡行迹中自带的18%命中,相当于对命中词条没有需求。
为卡芙卡节省了30%以上的命中词条,等价于8个词条,是强度极高的必点行迹。
【行迹加点说明】
行迹:终结技>战技>天赋>普攻
分支:攻击>命中>生命
【终结技】影响卡芙卡的触电倍率和对群引爆持伤比例,是最最关键的部分,且由于卡芙卡基本稳定3回合循环,施放频率不低,因此最优先点
【战技】影响对单引爆持伤比例,重要性仅次于终结技;
【天赋】:触发频率基本等同于战技频率,不过由于升级天赋仅提升直伤能力,对持伤部分没有提升,因此只推荐资源充足的情况下点高,否则6级即可;
【普攻】:基本只有战技点分配失误和自动战斗的AI会打,不需要点。
分支属性中攻击作用最大,命中其次,生命大部分情况下没有作用。攻击和命中可以全点,如果遗器歪到很多命中词条,则可以根据实际情况少点一些;生命词条都在分支末尾,不需要点。

【星魂说明和抽取建议】

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【星魂1】:追加攻击为敌人施加2回合的持伤易伤。全队型提升星魂,30%易伤数值相当高,且目前易伤稀释并不严重,全队综合提升接近20%,比较核心的星魂,有一定抽取性价比。
【星魂2】:为我方全体提供25%持伤增伤。增伤会被光锥、遗器、辅助角色等稀释,全队综合提升12%左右,抽取性价比一般,但强度提升依旧高于专属光锥。
【星魂3】:战技等级+2;普攻等级+1。
【星魂4】:敌方目标承受的由卡芙卡造成的触电状态产生伤害时为卡芙卡恢复2点能量。4魂默认拥有专属光锥的情况下,卡芙卡造成了两种触电,对每个敌人产生伤害都能为卡芙卡恢复4能量。带攻击绳时,对3目标以上环境时能2动循环,3目标及以下如果有受击则有机会2动循环,但提升一般。
【星魂5】:终结技等级+2;天赋等级+2。
【星魂6】:提高卡芙卡156%的终结技触电倍率,并使触电状态持续时间增加1回合。比较关键的星魂,提高倍率部分大幅提高卡芙卡单核能力,延长持续时间可以辐射到专属光锥触电和击破触电效果,舒适度大幅提升。
【抽取推荐】:综合来看,0魂卡芙卡就已经非常完整,后续星魂提供的都是数值星魂,没有影响玩法的机制星魂。而在抽取方面,1魂性价比高,对全队提升比较大,同时也是对多持伤角色阵容提升最大的星魂;2魂强度一般,但性价比高于专属光锥,想补强推荐优先抽2魂;6星魂解锁单核卡芙卡完全体,但在多持伤阵容中提升不如1魂,必要性不大。比较推荐的星魂抽取节点为1魂、2魂、6魂。

【配队推荐】

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卡芙卡的配队思路只需要考虑一点:多带持伤组件还是多带辅助。
多带持伤组件的上限是最高的,但性价比也是最低的,且在目前只有4星持伤组件的情况下,3持伤不一定强于2持伤+1辅助的组合。
但卡芙卡也不能只带辅助不带持伤组件,1持伤+2辅助的组合相当于直伤阵容,但卡芙卡单论自身伤害,相比双暴主C上限低了不少。
因此卡芙卡的配队思路可以以持伤组件的多少大致分为以下三类。
【阵容推荐1】2持伤1辅助(目前最推荐)
实战站位:艾丝妲/银狼+桑博/卢卡+卡芙卡+生存位
持伤组件根据环境弱点和星魂决定练谁,目前最优解为桑博和卢卡,纯弱雷环境可考虑用希露瓦,但不推荐专门练给卡芙卡。辅助位常规最优为艾丝妲,有挂弱点需求则最优为银狼。卡芙卡推荐居于3号位尽量多吃aoe嫖回能,聊胜于无。
值得一提的是卡芙卡最优生存位应该是不依赖战技点且能提供冻结的冰生存,能为敌人拉条,配合持伤阵容有额外收益。可惜目前的杰帕德和三月七无法做到不依赖战技点和能提供冻结兼顾。
【阵容推荐2】3持伤(未来可期等售后)
实战站位:桑博+卢卡+卡芙卡+生存位
目前最强的两个持伤组件全上即可,后续等持伤售后。目前此阵容造价太高,且未来可能会有组件迭代,性价比过低,非真爱党不推荐。
【阵容推荐3】1持伤2辅助(单核)
实战站位:停云+银狼+卡芙卡+生存位
将性价比做到极致的配队思路,一个4星持伤组件也不练,不过该阵容对于6魂卡芙卡来说强度比较高的。属于过渡阵容,安心等持伤售后。

【结语】

本期攻略到这里就结束啦,对攻略内容有异议或疑问的话,欢迎在评论区指出,各位宝贵的建议也都是未来攻略优化更新的基石。
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