就游戏提点意见
2020/08/15539 浏览综合
作为赛季初前一点入坑的玩家,碰到了不少震撼我一整年的状况,卡等压制,角色配卡都是我从未见过的离谱情况。就我了解下来,匹配机制一直为大家所诟病,我这里提出几点改造意见。
1、新手能用的ur卡少,无论是哪个英雄,都需要独特(机航近破)和泛用的ur卡(盾,反,愈),这里建议是每周几天开放限定的ur供大家体验,排位卡等的话可以根据玩家登入时间算,玩的久的卡等高一点,刚进来就看段位折算1~20级
2,匹配机制,大家都觉得老是匹配鬼头不舒服,官方不肯改毕竟要吃饭,我们来深入看一下这些体验的根源。
不久之前,我曾发过一帖抱怨rank鬼头太乱,不少好心的网友安慰我说这是一个养成游戏也有公式的存在,rank可以放一放,问题来了,我们为什么打排位,就是为了黑晶,任务要求胜利20场,对于卡等低又无技术的萌新绝对是个灾难,鱼龙混杂,新来的不开心,老玩家在吐血,这里建议是把20胜场改参加场数,参加40,80,160场rank,我今天肝死,把把输我都不骂队友一句,野人我不仅欢迎甚至还想加入(可能会出现故意输的情况,可以让胜场一次抵参加场数,额外胜场任务也行),反正氪金佬是想割韭菜,大家踊跃参加一样可以割.
3,休赛季怎么办?就算是会员打个6胜场就下了,玩家能沉浸在游戏的时间我觉得略短,不如取消晶满不让打,出个休赛季任务,打个50把送一张ur券,一天全泡在这游戏里,留住玩家。(会员奖励可以翻倍,且能开64g,这由官方平衡我不多讲)
总体而言,我认为官方意识到玩家人少,薄利多销策略可能行不通,但是总不见得把游戏直接变成pay to win游戏吧,我拉萌新进来打个rank是把把输,直接把人劝退了,就现在这游戏存在根本不能玩的情况,肝一点没事,至少让人愿意玩吧