宠物能力设计2

更新时间2023/8/11601 浏览同人创作
看了上一期的评论,果然还是感觉在金币收益这块不好随便乱改啊,我想了一下,与其把金币收益能力转移到宠物上,还不如出个新人道,效果是可以多喝一杯酒,接下来是一些新的想法。
特性:所有宠物会为角色提供道具词条,可以使用钻石,蓝宝石,红宝石进行洗炼,每天洗炼需要的宝石数量参考那迦角色命轮,洗炼不会出现“资源”和“特殊”。
小黄,爱因斯坦,洛基每次洗炼随机生成1~3个道具词条。
布拉尼,丘比,红道夫,啸啸,吉祥,雪宝,常青每次洗炼随机生成2~3个道具词条。
金道夫,富贵,克劳斯,福禄寿,碧翠丝每次洗炼生成3个道具词条。
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技能:每隔一段时间扔出一根胡萝卜,角色拾取会回复10点血量。
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技能:开局获得“泰克”,犬类道具在背包里也能生效。(泰克,恶犬之魂,灵魂兽泰克)
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技能:开局获得“薛定谔的猫”,猫类道具在背包里也能生效。(薛定谔的猫,胡椒,被封印的灵核)
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技能:开局获得“瘟疫之源”,毒类道具在背包里也能生效。(毒素瓶,瘟疫之源,黑曼陀罗)
设计思路:隔壁的元气那只是火蜥蜴,那这只就设计成毒蜥蜴好了。
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技能:阵亡时可以降低自身一半的生命上限和护盾上限复活一次。(每层只会触发一次)
设计思路:蝾螈的再生能力很强,但好像对水质要求很高。
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技能:没想好,想好了在写,欢迎评论提供思路。
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技能:没想好,想好了在写,欢迎评论提供思路。
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技能一:开局获得“虎牙项链”,暴击触发类道具在背包里也能生效。(虎牙项链,生命勾玉,暴击沙漏,碎骨刀)
技能二:进入战斗状态时,发出咆哮使房间内的敌人概率陷入恐惧状态。(对野兽必定生效,对精英和领主的概率下降)
设计思路:技能一好像有点太过变态了,所以写了两个方案,欢迎评论提供思路。
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技能:没想好,想好了在写,欢迎评论提供思路。
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技能:没想好,想好了在写,欢迎评论提供思路。
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技能:每隔一段时间旋转自身向周围发出寒气,使范围内的敌人进入冻伤状态。(大幅减速)
(技能效果相当于艾凯莎二技能)
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技能:每隔一段时间旋转自身向周围发出寒气,使范围内的敌人进入冻伤状态并最终冻结敌人。
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技能:以自身为中心释放一个区域,范围内的友方单位可回复护盾值。
(技能效果相当于钢弹一技能)
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技能:以自身为中心释放一个区域,范围内的友方单位可回复护盾值。(持续时间更长)
个人想法:身为氪金宠物,技能肯定要比原版的要强一点。
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