一测全程体验之后的一些感想和建议(一)

投票2023/8/10380 浏览反馈
个人评价和看法,因为楼主眼界和水平有限,评测必然存在不足方面,但是对于评测内容百分百负责,不存在故意夸大,如果你有心看完肯定有一定作用,如果你是玩段子玩梗的,某某xx游戏一看就不用玩,割韭菜,那我建议你不用看也不用评价,因为我不欢迎你评价,这种无营养之人一律拉黑。
今天晚上24点,一测就正式结束啦,全程体验下来就两个词,失望中的惊喜和肝!
失望中的惊喜是指,一开始进游戏,发现并不是想象中的开放大世界,略微感到一丝失望,但是后面体验下来,这点失望被其他游戏特点的惊喜所覆盖了,惊喜的点有,1.比较精细的场景设计,虽然不是开放大世界,但是各个箱庭式小场景设计的还是蛮棒的!比如,在大街上,你可以踢翻垃圾桶,在饭店里,你可以撞翻长板凳等等,还是蛮有意思的,这种小的场景设计,也会让你更沉浸的体验游戏。
2.还有场景风格设计,从十三里铺这种小的废土风小聚落到唐镇,珍珠港(民国)这种中国风十足,但又结合西洋风的建筑风格,让你白倍感亲切,同时因为某些原因,末日题材游戏基本上很少涉及国风场景,所以在这个游戏体验中,不管是建筑场景还是NPC交流口音都还是蛮新奇的。
3.枪械手感,可能我不是专业射击玩家,我对手感比较特别,我感觉56的枪械手感还是很有打击感的,但是部分枪械平衡性比较差,比如半自动狙击,后座力太大,很难操控等等,所以导致了部分玩家反应56点枪械手感不太好。整体上来说,由于游戏上线性成长的,比如枪械稳定度和精准度是游戏成长的重要指标,通俗来说,通过点天赋,技能,还有使用高等级枪械,可以大幅提高枪械稳定性和精准度。所以初期体验觉得枪械难以控制,其实这也是一种游戏玩法特色,毕竟末日那种小作坊的枪肯定是难以使用的,这点无可厚非。
4.肝的方面,目前游戏一测很多并不完善,说实话,能参与一测并且全程玩下来的,并且不是主播,多媒体人之类的,真的都是英雄,因为一测不人性化的地方太多,一测的感觉就是56像个河豚,的确美味,但是也有毒,不人性化的设计,比如部分功能需要在地图上找对应NPC才能开启,这样导致,很多玩家不知道,可能玩到30级了,还没有开启基础功能(比如装备分解NPC),白白浪费了一些重要基础材料,游戏没有一键整理和一键存储,没有支线接取指引和攻略,导致长时间接不到任务,任务进程设计不合理,比如你接了一个任务,结果这个任务所需要的材料物品,可能是某个其他任务才有,结果你没有接取那个任务,这个任务你无法完成。等等,我说的只是冰山一角,希望一测下来大家能够反馈足够多的意见帮主策划组完善游戏。
因为目前游戏优化还有待加强,所以我战斗的时间画质调的最低,对于画质需求党来说,56是完全够格的。
第一篇感想主要是大概的概括,后面我会细讲每个板块功能的具体玩法和建议[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
这样的56你给几分? (单选)
1-4
14.7%
5-7
38.2%
8-10
47.1%
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