【无悔攻略】轻松了解汉末三国全新玩法(下)

2023/08/111383 浏览攻略集合
写在前面:我是咸鱼作者子在川上曰,今天给各位带来关于新剧本的玩法讲解。
本次汉末三国新增了六大全新玩法,分别是武将、军团、水战、治所和要地、剧情模式、对垒战。因此,本次攻略将会分别对不同玩法进行简单讲解,方便新玩家和回归老玩家快速上手汉末三国剧本。
下篇主要介绍剧情模式、治所与要地、水战、对垒战。
三.剧情模式
①什么是剧情模式
剧情模式是一种新的玩法,类似大禹治水剧本,通过不断完成符合历史或者幻想的任务,来推进游戏剧情,在扮演任一国家后,都会默认进入剧情模式。
在剧情模式下,可能会随着剧情推进,启用一些剧情政策,这会强化国家的实力。
例如下图的刘备势力,通过史实剧情,可以触发入主徐州等一系列剧情政策,加强国家实力。
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同时也可以选择走幻想剧情,触发另一系列的例如攻破吕布等剧情政策。
TapTap
   
许多成就和结局,也只会在剧情模式下获得。
当然,如果玩家不喜欢体验剧情模式,也可以通过主动的进攻或者用间外交等,主动结束剧情模式,开启沙盘状态。四.治所与要地
①什么是治所与要地
这次汉末三国时代的华夏版图,与以往有所不同,地图上设计了超过250座的城市,因此引入了全新的治所与要地系统。
对老玩家而已,简单来说治所就是之前剧本的普通城池,而要地则是类似据点一样的存在。(值得注意的是,大部分治所和要地是固定的不会改变,只有在剧情模式下,例如刘备前期颠沛流离时,某些要地会随着剧情推进变化为刘备的治所…)
回到开头,因为考虑到如果都按普通城市来设计,地图上城市过多,战斗也会过于频繁。所以这次将游戏的战斗模式进行了改动。治所无法累战,而是采用了全新的对垒战模式,将在下文进行讲解。而要地则类似据点,可以通过一次战斗就拿下。同时为了避免要地过多影响游戏体验,在攻打下某一势力治所时,可以自动占领该势力治所管辖的要地。
那么可能就会有朋友要问了,说这么多,有什么新意在吗。感觉还是老一套。这次最大的不同就在于,地图上要地并不会一开始就全部开启,而是随着治所的等级提升,逐步发现新的要地。例如下图中的拐点,就是隐藏着的要地。同时也可以因为新的要地的出现,使两座阻隔的治所出现全新的通路。
那么要地要怎么开启呢,通过升级治所等级,在达到3/5/7/8/9/10时,如果周边存在未被发现的要地,则会自动启动其一,同时也可以通过游戏内政策主动发现要地。
具体要地的种类可以见下图,当然在游戏内也可以通过游戏帮助了解。
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五.水战
①什么是水战
水战是在某些要地上才能实现的特殊玩法,通过建立水寨,可以沿着地图上的河流去攻打其他人的水寨要地,使得行军路线更加灵活。
例如下图中的东武阳我们可以看到有进攻和水战两个选项,但是此时水战并不能点。
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这时我们在东武阳左下方的要地白马选择建设水寨,则可以对水寨据点发起水战。
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②怎么进行水战
进入水战界面,可以看到左上方注明了风向、规模、水军、柴薪。
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左边拥有三种类型的船,分别为:
走舸(占据水上一格位置,规模消耗为1,可以布置一个士兵,不布置士兵时放置柴薪)
艨艟(占据水上三格位置,规模消耗为3,可以布置三个士兵,不布置时放置柴薪)
楼船(占据七格位置,规模消耗为5,可以布置四个士兵,不布置时放置柴薪)
因此,在合理布置船只后,就可以开始水战了。(如果不懂如何布置,左下角也有自动布置哦,不过只推荐顺风时使用自动布置~)
开战后,顺风的一方,每回合可以移动两格距离,逆风的一方每回合移动一格距离。
以下是实战讲解:
首先,开战后,我方可以选择一种类型的船只进行移动。(我们选择走舸)
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此时进入移动界面,要确保所有同类型船只都可以朝相同方向移动(因此我们只能向右移动。)
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选择发布命令后,对应船只就会开始移动。(注:如果撞到水上的漂浮物,则会损失士兵或者柴薪,例如刚刚移动后,我方的一队士兵就沉没了…)
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对手移动后,又轮到我方行动,可以看到我方最上方和最下方的走舸已经接近对手了。(这时候使用移动让船只碰撞就可以摧毁对方的船只了。)
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最后当我方士兵抵达对岸或消灭所有对方士兵后,开始根据积分计算输赢。
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由于笔者本身对于水战体验不多,故而只能粗略介绍相关玩法,具体玩法更推荐大家使用游戏内的帮助,或者观看其他作者的水战攻略。
六.对垒战
①什么是对垒战
对垒战是三国剧本中战斗的核心,玩家在汉末三国剧本中只能通过对垒战的方式对治所进行攻打。
在这里,玩家不再以消灭对方的士兵做为目的,而是通过在有限的时间内,尽可能获得更高的攻占进度来获得胜利。
当然,如果一次没有拿下对方的治所,之前的攻占进度也会保留下来。
②对垒战界面介绍
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攻防双方上方分别显示各种的大营血量(进攻方为初次攻城进度10,防御方为城池耐久数值)
同时,出征士兵数量显示在大营血量上方。士兵在战斗中阵亡,会在一段时间后从各自大营重生,并获得一定强化。
左下方的切换功能可以用于切换不同的部队,用来改变武将技的选择。
右下角卡牌下方的黄色能量条为谋略值,会在战斗中逐步增加,用来供武将使用武将技。
同时在切换的右侧有一个攻城按钮,使用攻城功能后,士兵就会不管敌方士兵,进行攻打营垒。(一般建议第一波打掉对面士兵后,趁着对方回营休整再进行攻城,当然特殊战术和武将也可以选择直接开局就攻城,例如颜良就有着立即攻城并死亡,攻城进度翻倍的武将技~)
③对垒战小心得
1.对垒战时间有限,因此我们应当想办法增加时间。进攻方每有一队参战军团,则进攻时间+30s。防守方每拥有一个治所控制的要地,进攻时间-30s。
因此为了尽可能一次拿下,建议多用军团占领防守方周边要地。同时还可以享受周边军团的威名buff
2.不同兵种拥有不同的攻占进度,且某些特殊武将的武将技也对攻城有很大帮助,因此建议合理选择武将搭配。
枪兵、弓兵攻占进度为3
步兵、重型攻占进度为2
骑兵、弓骑等其他类型攻占进度为1
武将方面推荐可以无中生有召唤士兵类武将(夏侯惇、严白虎等)或者使用能够回复血量的武将(诸葛亮等)或者自爆卡车型武将(颜良)来尽可能延长攻城时间,获取更多的攻城进度。
3.对垒战依旧享受攻城进度增加带来的收益,因此也可以使用某些增加攻城进度的名臣或者使用攻城器械来更轻松的一次性拿下治所。
4.对垒战对于士兵以及民众有着极大消耗,进攻方如果阵亡士兵超过进攻规模,则不论胜败,都会损失此次进攻的所有士兵。防御方如果阵亡士兵超过防御规模,则缺口将由治所中的人口来弥补。
写在最后:以上就是此次三国剧本新玩法的全部讲解了,受限于笔者个人能力有限以及剧本内容过于丰富。不一定能够给予各位多大的帮助,还是希望各位能够多自己体验这个奇妙的汉末三国剧本~
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